Vodič za končne igre oddelka 2: Kako doseči svetovno stopnjo 5

Vodnik po končanih igrah divizije 2

Po opravku s hijenami, resničnimi sinovi in ​​izobčenci vaše delo agenta divizije v Washingtonu še ni končano. Četrta frakcija, Črne kljove, ustanovi trgovino na zemljevidu. Podla in tehnološko pametna skupina vas ravno ne sprejme Oddelek 2S končno igro.

Daleč najpametnejša in najbolj impozantna frakcija v igri, Črne kljove predstavljajo strašen izziv. Če želite še naprej izboljševati svojo zgradbo in doseči svetovni nivo 5, jim boste morali omogočiti boj. Tukaj je vse, kar morate vedeti o napredku Oddelek 2S končno igro.

Za vse nasvete agentov divizije, ki jih morate vedeti, si oglejte naš vodnik za začetnike, vodnik za izravnavo ter vodnik za spretnosti in ugodnosti.

Vdrte misije

Vodnik po končanih igrah divizije 2

Takoj, ko se končna igra začne, boste videli, da je približno polovica že opravljenih misij postala rdeča. Te ikone zdaj predstavljajo napadene misije. Črne kljove zdaj stojijo na mestu Hyenas, Outcasts in True Sons v šestih različnih glavnih misijah po celotnem DC

  • Trgovski center Jefferson
  • Hotel Grand Washington
  • Zračni in vesoljski muzej
  • Sedež vesoljske uprave
  • Potomac Event Center
  • Zvezni nujni bunker

Misije se ne igrajo popolnoma enako kot prej, čeprav boste pospravili iste prostore in površine.

Nekatere misije vas naložijo s prenosom datotek iz računalnikov in zaščito prenosa podatkov za daljše obdobje. Drugi vas prosijo, da poleg odlaganja sovražnikov v sobi uničite motilce EMP.

Zaradi dodatnih ciljev invadirane misije niso daljše od običajnih. Toda pričakujte, da se boste borili z več sovražniki kot prvič. Vsaka invadirana misija vas na koncu čaka en močan šef, ponavadi eden izmed nesramnih frajerjev z uničujočimi minigunsi.

Te naloge lahko tehnično dokončate v poljubnem vrstnem redu, vendar priporočamo, da jih opravite v zgoraj navedenem vrstnem redu. Tako kot glavna igra je tudi Jefferson Trade Center veliko lažji od Zveznega nujnega bunkerja.

Trdnjave črne kljove

Vodnik po končanih igrah divizije 2

Poleg standardnih Invaded Missions obstajajo še štiri trdnjave. Tako kot trije, ki ste jih zaključili v glavni zgodbi, tudi misije Stronghold trajajo dlje in imajo več šefov. Trije šefi Black Tusk vas bodo pričakali blizu konca vsake trdnjave.

V trdnjave pa ne morete vstopiti takoj. Za odklepanje vsake trdnjave morate opraviti nekatere vdrte misije, poleg tega pa morate imeti tudi dovolj visoko oceno Gear. V prvem tiru 1 morate imeti več kot 275 točk Gear Score, da vstopite v prvo trdnjavo. World Tier 2 zahteva 325+ in World Tier 3 klice za 375+ Gear Score. Prve tri trdnjave nimajo določenega vrstnega reda, vendar jih priporočamo v naslednjem vrstnem redu:

  • District Union Arena: Izpolnite hotel Grand Washington in trgovski center Jefferson.
  • Zgradba Kapitola: Popoln muzej zraka in vesolja ter uprava vesolja.
  • Otok Roosevelt: Izpolnite Potomac Event Center in Zvezni nujni bunker.
  • Plimski bazen: Dokončajte District Union Arena, zgradbo Capitol in trdnjave Roosevelt Island. Imeti mora 425+ točk Gear. Tidal Basin se kljub pojavu na zemljevidu še ni odklenil. Če boste kmalu prispeli sem, je morda ne boste mogli predvajati.

Svetovne stopnje in oprema

Vodnik po končanih igrah divizije 2

V končni igri se ne povišujete. 30 je zgornja meja, ki jo po zaključku glavne akcije zamenja vaš Gear Score. To je dejansko lahko nekoliko zmedeno pri pogledu na misije na zemljevidu. Vdrte misije bodo pokazale "nivo 31" takoj, ko vstopite v končno igro. To deluje tako, da je vaša nova "stopnja" v bistvu 30 plus ne glede na to, v katerem svetovnem nivoju ste.

Začnete na prvem nivoju 1. Z dokončanjem trdnjave boste napredovali na naslednji svetovni nivo, s trdnjavo Tidal Basin pa na svetovni nivo 5 (»raven 35«), najvišjo trenutno stopnjo.

World Tiers so tudi neposredno povezani z omejitvijo Gear Score. Ko vstopite v končno igro, boste verjetno imeli Gear Score od 200 do 250. Zdi se, da je zgornja meja približno 300 na svetovnem nivoju 1. Nekaj ​​kosov opreme smo našli nekaj točk višje od 300 na svetovnem nivoju 1, vendar ne dovolj, da bi naše povprečje preseglo 300.

Tu so zgornje meje za svetovne stopnje:

  • Svetovni nivo 1: 300 (275 zahteva za prevzem trdnjave in napredovanje na naslednjo stopnjo)
  • 2. stopnja sveta: 350 (325 potrebnih za prevzem trdnjave in napredovanje na naslednjo stopnjo)
  • Svetovni nivo 3: 400 (375 zahteva za prevzem trdnjave in napredovanje na naslednjo stopnjo)
  • Svetovni nivo 4: 450 (425 potrebnih za prevzem trdnjave in napredovanje na naslednjo stopnjo)
  • Svetovna stopnja 5: 500 (še ni na voljo)

Zaradi zgornjih mej predlagamo, da opravite dve vdrli misiji in nato ustrezno utrdbo. Po dokončanju trdnjave boste napredovali na naslednji svetovni nivo in začeli iskati vedno boljši plen. Če se poskušate spoprijeti z vsemi napadenimi misijami, preden obiščete trdnjavo, se dlje časa omejite na plen pod 300.

Med napredovanjem po svetovnih stopnjah boste kljub temu zaslužili točke izkušenj. Ko napolnite palico, pa ne boste postali močnejši. Namesto tega boste prislužili predpomnilnik terenskega znanja z dvema do tremi deli orodja in točkami za specializacijo.

Uporabite specializacije

Vodnik po končanih igrah divizije 2

Zahvaljujoč specializacijam boste imeli novo igračo za uporabo v končni igri. Na začetku končne igre boste pri intendantu v Beli hiši lahko izbirali med tremi potmi: Demolitionist, Survivalist ali Sharpshooter.

Kmalu pa boste lahko odklenili vse tri specializacije, zato to ni omejujoča izbira. Naenkrat lahko imate samo eno določeno Specializacijo. Demolitionists dobijo M32A1 Multi-shot Granate Launcher, Survivalisti dobijo samostrel z eksplozivno konico, Sharpshooters pa puško TAC-50 C.

Specialization orožje je opremljeno poleg vaših dveh primarnih orožij in bočnega orožja. Imajo pa končno in redko posebno strelivo. Kot takšno je to orožje neverjetno močno. Ne pozabite jih uporabiti proti frakciji Črne kljove med napadenimi misijami in trdnjavami.

Če želite zamenjati specializacije, se morate vrniti na intendanta. Med misijo tega ne morete storiti, zato se pred potapljanjem prepričajte, da ste se odločili za svojo gradnjo.

Vsaka specializacija ima tudi drevo spretnosti za odklepanje novih različic spretnosti, ugodnosti in drugih dobrot. Z izpolnjevanjem misij in dejavnosti ter z "izravnavanjem" prek izkustvenih točk boste zaslužili točke, ki jih boste porabili za drevesa spretnosti.

Bojna taktika Black Tusk

Vodnik po končanih igrah divizije 2

Črne kljove so zlahka najbolj organizirane in preračunljive od štirih 2. oddelek frakcije. Njihov militariziran slog, razvit iz njihovega navdušenja nad SHD Tech, jih je težko premagati.

Prva stvar, ki jo boste opazili, so robotski psi v stilu Boston Dynamics. Ti robotski psi, imenovani Warhounds, so rahlo grozljivi. So tudi precej močni. Izstrelijo prodorne krogle, ki lahko skoraj v trenutku raztrgajo vaš oklep. In so močno oklepni. Ciljajte na njihove noge, saj je to njihova šibka točka. Če ustrelite njihove pištole ali njihov glavni računalnik, bo trajalo veliko več časa, da jih odstranite.

Naslednja taktika, ki jo boste opazili, je uporaba dronov. Skoraj vsako srečanje s Črnimi kljovami vključuje nekaj sovražnikov z zmožnostmi izdelave dronov. Droni so ob prvi izdelavi videti kot svetleče plavajoče luči. Ustreli jih čim hitreje, ker se razstrelijo, ko se ti približajo in te v tem procesu iztrebijo.

Člani Black Tusk, ki izdelujejo brezpilotne zrakoplove, pogosto ostanejo zunaj vidnega polja v zavetju, zaradi česar jih je težko ubiti. Eden od izvrstnih načinov, kako jih ubiti, pa je ustreliti brezpilotne letalnike takoj, ko vstopijo v nebo. Eksplozija jih bo prizadela in povzročila tono škode, ki je pogosto usodna.

Končno morate vedeti, da so sovražniki Black Tusk na splošno samo pametnejši. Bolje se pomaknejo ob strani, zamenjajo stile naenkrat in poskrbeli bodo, da boste v svoji igri A. Tako rdeči kot običajni sovražniki kot oklepni sovražniki bodo v enem trenutku delovali agresivno, naslednjič pa bodo nadzorovali. Ko imate odprtino za odstranitev, je nujno, da to storite.

Težko se je boriti z robotskimi psi in brezpilotnimi letali ter drugimi sovražniki, vendar ne morete prezreti odprtin. Igrati bi morali previdno, vendar se ne bojite, da bi bili agresor, zamenjali svoj slog in postali tako nepredvidljivi kot sovražnik sami.

Območja, ki jih nadzira Črna kljova

Vodnik po končanih igrah divizije 2

Ko prvič vstopite v končno igro, boste opazili, da je naselje Campus zdaj na zemljevidu rdeče. Regijo so prevzele Črne kljove.

Če želite črne kljove potisniti z območja in znova odpreti naselje, morate dokončati? označite dejavnost, na katero kaže rdeča črta, prikazana na zgornji sliki. Morda bodo Črne kljove občasno prevzele druga naselja, čeprav tega še nismo videli.

Dnevni projekti in aktivnosti

Vodnik po končanih igrah divizije 2

Poleg vdrtih misij in utrdb boste opazili dejavnosti odprtega sveta Black Tusk, podobne tistim, s katerimi ste se ukvarjali v glavni igri z ostalimi tremi frakcijami. Nekaj ​​zajetih kontrolnih točk bo zavzel tudi sovražnik. Če jih spet očistite, dostop do oskrbe z novim plenom ponovno postane.

V naseljih si lahko ogledate dnevne projekte, ki običajno vključujejo blagoslove in druge dejavnosti. Če jih izpolnite, dobite točke. Vse te dejavnosti v končni igri bodo s pridobitvijo novega plena pomagale izboljšati vaš Gear Score.

Verjetno bodo časi, ko za vstop v trdnjavo ne boste imeli zahtevanega rezultata Gear. Če boste prišli do nekaterih dejavnosti ali celo predvajali stare misije v težkih težavah, vam bo to pomagalo.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found