Koliko bo stalo ustvarjanje igre PlayStation 4?

DIGITALNA KAMERA OLYMPUSKo napovedujejo novo igralno konzolo, kakršna je PlayStation 4, morajo velikanske korporacije, kot je Sony, prepričati razvijalce, da je njihov stroj vreden nekaj časa, preden poskušajo prepričati igralce iger. Izdelava videoigre celo za neodvisne razvijalce stane ogromno denarja, z uvedbo novih, računsko zahtevnejših iger (boljša grafika, umetna inteligenca, fizika itd.) Pa ta strošek naravno narašča. Zato je Sony med tiskovno konferenco v sredo zvečer tako hitro poudaril, kako razvijalcem prijazna arhitektura PlayStation 4. Samo zato, ker konzola ponuja veliko konjskih moči in dostopnost za razvijalce, še ne pomeni, da je poceni razviti igre. Naraščajoči stroški razvoja med zadnjim prehodom so utopili številne razvijalce konzol, od Midwaya do Atarija. Bo skok stroškov na PS4 tako dramatičen?

"Ni tako zastrašujoče, kot so vas nekateri prepričali," je v sredo med okroglo mizo za razvijalce Sony dejal direktor Guerilla Games Herman Hulst. Razprava o delu njegovega studia Killzone: Padec sence, Je Hulst dejal, da Guerilina razvojna skupina za PS4 šteje 150 ljudi. Osebje, ki dela naprej Killzone 1 za PlayStation 2 in Killzone 2 za PlayStation 3 je dosegel 125 ljudi.

Motorna nevihta ustvarjalec Evolution Studios je napovedal tudi dirkalno igro PS4 Driveclub. Matt Southern Evolution je ponovil Hulsta in pojasnil, da je njegova ekipa le malo narasla. "V naši ekipi imamo približno 110," je dejal Southern. "To je bilo zelo majhno postopno povečanje."

Noben razvijalec pa za svoje projekte ni dal dolarske številke. Imajo tudi prednost neposredne podpore Sonyja, kar pomeni, da dostop do poslovnih virov, ki jih drugi studii ne bodo imeli.

V času cikla konzole PlayStation 2 je povprečna igra za konzole stala med 5 in 10 milijoni dolarjev, kar je strmo povišanje s 800.000 na 1,7 milijona dolarjev stroškov razvoja za prvotno PlayStation. Povprečna igra PlayStation 3 medtem stane med razvojem od 18,8 do 28,2 milijona dolarjev. Že majhno povečanje stroškov je lahko znatno.

Do danes so se veliki izdelovalci iger zelo zavedli, koliko razvojnih stroškov bi naleteli na nove konzole. Šef podjetja Take-Two Interactive Strauss Zelnick je dejal, da razvoj PS4 in Xbox 720 ne bi bil "precej dražji" od trenutnih konzol. To je svet razlike od napovedi Tima Sweeneyja iz Epic Games, da se bodo razvojni stroški podvojili.

Razvijalci bodo izvedeli več o stroških razvoja PS4 v prihodnjih letih. Upajmo, da se povečani stroški ne bodo spremenili v še višje cene iger za igralce.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found