Kako muzeji uporabljajo tehnologijo

Tehnologija v muzejih Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum Nekega nedavnega jutra, ko so se otroci in odrasli še vedno odpravili v šole oziroma pisarne, smo se znašli s skupino francoskih poslovnih voditeljev pred Metropolitanskim muzejem umetnosti v New Yorku.

145 let star muzej se še uro in pol ne bi odpiral, a nismo bili tam, da bi bili turisti. Sree Sreenivasan, direktorica digitalnega direktorja podjetja Met, nas je povabila na posebno vodstvo, primerno z naslovom #emptymet, ki raziskuje, kako on in njegova ekipa muzejske izkušnje prenašajo v digitalno dobo.

Namesto boja proti Facebooku in YouTubu priznava, da so storitve, kot je Snapchat, nova kultura.

Kljub temu, da ima eno največjih umetniških zbirk in je eden najbolj obiskanih muzejev na svetu, se Met znajde v istem čolnu kot drugi muzeji: kako tekmuje v dobi, ko so naša očesna zrkla prilepljena na naše zaslone. Zakaj bi porabili energijo za obisk muzeja, če pa to lahko storite tako rekoč na spletu?

"Naša konkurenca sta Netflix in Candy Crush," pravi Sreenivasan in ne drugi muzeji.

Zato Met in drugi muzeji vlagajo v tehnologije, da bi muzejska izkušnja postala bolj interaktivna, celo v sodelovanju s pametnimi telefoni, ki jih gostje nosijo s seboj. Met ima 70 zaposlenih v oddelku za digitalne medije in 70 drugih, ki se ukvarjajo s tehnično strojno opremo na splošno. Namesto boja proti Facebooku in YouTubu priznava, da so storitve, kot je Snapchat, nova kultura. Misija Met-a je najti način, da se jim prilega.

Tako kot mnogi večji muzeji tudi on raziskuje načine za interaktivno izkušnjo. Z brezžičnim internetom v celotni stavbi lahko gostje dostopajo do mobilne aplikacije Met za več informacij in zvočne vodnike, hkrati pa naložijo slike na Instagram. To je eksperimentiranje z novimi tehnologijami, kot je iBeacon in celo razširjena resničnost. (Sreenivasan je predstavil aplikacijo za pametni telefon AR, imenovano Blippar, ki je animirala sliko, ko je pred njo postavil svoj iPhone.) Svojih 2.600 zvočnih sporočil daje v splet brezplačno. Ekipa za digitalne medije razvija posebne digitalne vsebine, ki govorijo o tem, kako muzej popravlja poškodovano umetnost. Vse to je le nekaj novih digitalnih prizadevanj, ki se jih muzeji lotijo, sledijo projektom, kot so digitalizacija svojih zbirk in namestitev video zaslonov - in vse zato, da ljudi spet vrnejo v muzeje.

Kljub temu, da nas je Sreenivasan spodbudil, da naredimo veliko samoportretov, nas je hitro opozoril, da so palice za selfi prepovedane. "Sem samoportret, ne pa tudi selfie palice," pravi Sreenivasan.

Poleg Met-a še nekaj drugih institucij vključuje tehnologijo v muzejske izkušnje.

Louvre, Pariz

Ko je prišel čas, da je eden najstarejših in najbolj obiskanih muzejev na svetu leta 2012 posodobil svojo avdio turnejo, je Louvre izbral neverjetno napravo: Nintendo 3DS XL. Toda Louvre Audioguide: Nintendo 3DS XL, kot se imenuje, poleg 35 ur zvočne vsebine ponuja interaktivni element. Specializirani 3DS XL, razvit s pomočjo Nintenda, ponuja zemljevide, 3D in HD fotografije ter drugo dodatno vsebino. Poleg 3DS Louvre vlaga tudi v interaktivne zaslone in povečano resničnost.

muzej de Young, San Francisco

Poleg sodelovanja z Googlom pri Google Art Project, kjer se njegova zbirka umetnosti digitalizira za spletno ogledovanje, se je de Young ukvarjal tudi s 3D tiskanjem, ko je moral ustvariti posebno stojalo za francosko uro iz 18. stoletja. Z uporabo MakerBot Replicators in 3D CAD programske opreme je muzej izdelal plastično stojalo, ki se popolnoma prilega uri. Drugi muzeji, vključno z muzejem Met in Brooklyn, eksperimentirajo s 3D tiskanjem. De Young ima spletni dnevnik, posvečen svojim tehnološkim dejavnostim.

Brooklynski muzej, New York

iBeacon-muzej

Razstavljeno umetnost vedno spremljajo plakati z nekaj podrobnostmi, ki vključujejo naslov, izvajalca, datum in včasih kratek opis. Kaj pa, če gostje želijo vedeti več od tega, kar je opisano? Brooklynski muzej uporablja tehnologijo iBeacon kot način, kako gostje lahko komunicirajo s muzejskimi strokovnjaki v situacijah, kot je pravkar opisana.

Skozi aplikacijo za iOS lahko gostje vprašajo o umetniškem delu ali priporočijo, kaj si je treba ogledati, in dobijo odziv v realnem času. Čeprav je rešitev stroškovno učinkovitejša od najemanja pozdravljalcev, ki bi se sprehajali naokoli, je muzej dejal, da se je postavitev izkazala kot izziv.

Muzeji lahko s svetilniki pošiljajo tudi dodatne informacije; na primer, obiskovalec, ki stoji blizu slike, lahko prejme telefonsko opozorilo, ki ga usmerja na bogato interaktivno vsebino, povezano s sliko. Glavne institucije, kot so Met, Muzej moderne umetnosti v New Yorku in Guggenheim, preizkušajo tudi lokacijsko tehnologijo na osnovi svetilnikov. (Oglejte si tehnični spletni dnevnik muzeja Brooklyn o njegovih najnovejših prizadevanjih.)

Britanski muzej, London

Britanski muzej-Samsung-AR

Z razširjeno resničnostjo lahko obiskovalci s preprostim pametnim telefonom na interaktiven način odkrijejo več informacij o umetniškem delu. Na primer, če pametni telefon ali tablični računalnik postavite nad starodavni kip, bi lahko prikazali manjkajoče dele, ki so se odlomili - obiskovalcu omogočili vpogled v to, kako bi izgledal, ko bi bil nov. Ker se AR odziva na vaše gibanje v okolju, je tudi izkušnja popolnoma 3D.

Britanski muzej je v sodelovanju s Samsungom z AR ustvaril izobraževalni program za otroke, kjer lahko med potepanjem po muzeju raziskujejo navidezne vsebine. AR je šele v povojih, vendar muzeji po vsem svetu že preizkušajo njegov potencial.

Muzej Getty, Los Angeles

Getty tehnologiji ni tuja. Še naprej razvija orodja, ki ščitijo njeno zbirko starin in druge neprecenljive umetnine med potresi, in je bila ena prvih, ki je digitalizirala predmete v svoji zbirki in jih dala na voljo na spletu.

Tako kot Britanski muzej in drugi tudi on preizkuša razširjeno resničnost. Muzejski oddelek za informacije in dostop do zbirk je pred kratkim predstavil interaktivno funkcijo AR, ki obiskovalcem spletnega mesta Getty omogoča, da s svojo spletno kamero raziskujejo kabinet iz 17. stoletja, tako da navidezni 3D objekt prekrijejo v živo. Uporabniki lahko komunicirajo s predmetom in delujejo v povezavi z gibalnimi gibi telesa gledalca.

Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum, New York

Preden se je Cooper-Hewitt odprl po zaprtju zaradi prenove, je hotel gostom omogočiti bolj interaktivno izkušnjo, ki presega aplikacijo za pametni telefon. Za dosego tega je muzej dodal 4K mize na zaslon na dotik, kjer lahko obiskovalci potegnejo slike visoke ločljivosti in informacije o predmetih iz muzejske zbirke - mnogi, ki niso razstavljeni. Uporabniki lahko tudi rišejo oblike, na zaslonu pa bodo prikazani predmeti, ki se nanašajo na te oblike. V celotnem muzeju je postavljenih sedem miz - v velikosti 84, 55 ali 42 palcev, največje mize pa lahko sprejmejo hkratne uporabnike. Ena tabela prikazuje informacije o darovalcih in predmetih, druga pa o prostoru muzeja, dvorcu Carnegie.

Muzej gostom omogoča tudi dostop do peresa, elektronskega pisala, s katerim se lahko spomnite stvari, ki ste jih videli. Preprosto tapnite pero na plakatu in ta bo "zbral" podatke. Uporabniki lahko podatke prenesejo v eno od zgoraj omenjenih tabel, da zberejo več informacij. Po obisku lahko uporabniki dostopajo do namenskega spletnega mesta, ki vsebuje vse zbrane predmete.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found