Kako ljudje resnično uporabljajo aplikacije? Vprašali smo strokovnjaka

Hitrega in neizprosnega vzpona pametnega telefona ni mogoče enostavno razložiti, ker ga je spodbujalo zbliževanje več trendov in tehnologij. Če pa bi iskali evolucijski preskok s funkcijskimi telefoni, bi bilo težko pogledati mimo aplikacij. Z enostavnim razvojem, skupno rabo in prodajo aplikacij ter razvijalcem omogočajo, da se na nove načine poglobijo v funkcionalnost naprav, sta Apple in kasneje Google odprla pot industriji, ki je zahtevala zdrav del naše vsakodnevne pozornosti.

"Vsako podjetje, usmerjeno k potrošnikom, spreminjajo aplikacije," je za Digital Trends povedal Bertrand Schmitt, izvršni direktor, predsednik in soustanovitelj App Annie. "Potrošniki porabijo približno tri ure na dan za svoj pametni telefon za aplikacije."

Industrija mobilnih aplikacij je zdaj neverjetno raznolika in ustvarja ogromno denarja.

Morda je to najbolje povzel Appleov srhljivo pametni oglasni slogan iz leta 2009: "Za to obstaja aplikacija", je industrija mobilnih aplikacij zdaj neverjetno raznolika in ustvarja ogromne vsote denarja.

Po vsem svetu je bilo leta 2017 prenesenih 175 milijard aplikacij, ljudje pa so istega leta v trgovinah z aplikacijami zapravili 86 milijard USD. App Annie lahko združi tovrstne podatke, ker je ustvaril ogromen doseg, ki vključuje več kot milijon povezanih aplikacij in več kot milijon registriranih uporabnikov.

"Imamo veliko, veliko različnih virov podatkov, od aplikacij, javnih informacij, naših partnerjev," je dejal Schmitt. "Velika stvar je, da ne shranjujemo uporabniških podatkov, vsi podatki, ki jih posredujemo, so združeni - to je ocena - nikoli ne delimo ničesar neposredno."

Podjetje je dopolnilo svoj osmi rojstni dan in zdaj zaposluje več kot 450 ljudi v 13 različnih državah. S sedežem v San Franciscu je v svoji analizi vedno zajemal ves svet. App Annie z več kot 900 podjetniškimi strankami ponuja vpogled vsem, od velikih tehnoloških podjetij, igralniških družb in družbenih omrežij do večjih igralcev na področju maloprodaje, potovanj in prevoza.

Vrednost trgovine z aplikacijami

Schmitt se je z mobilno industrijo ukvarjal že skoraj 25 let, začel je s programiranjem kalkulatorjev, preden je diplomiral na dlančnikih, prvih mobilnih telefonih in nato še pametnih telefonih. Ko se je leta 2008 odprla Applova trgovina iOS App Store, je Schmitt videl vznemirljivo priložnost.

"Videl sem vrednost trgovine App Store, ker sem videl, kje splet v resnici ni učinkovit," je dejal Schmitt.

Čeprav je bilo težko namestiti in vzdrževati aplikacije na mobilnih telefonih, je App Store vse to spremenil, kar je uporabnikom in razvijalcem olajšalo. Schmitt je soustanovil App Annie, ki ga je želela ugotoviti, kaj deluje, kaj raste in katere države najhitreje pospešujejo. Usmerjenost industrije aplikacij navzgor je bila od takrat pozitivno meteorna.

"Vaš ciljni trg ima zdaj zagotovo pametni telefon, kar je lahko vaše osnovno pričakovanje, a nekaj let nazaj ga ni bilo," je dejal. "Povprečni uporabnik ima zdaj nameščenih približno 80 aplikacij in jih uporablja približno 40 vsak mesec."

Kako uporabljamo aplikacije

Večina ljudi vsak dan uporablja približno 10 aplikacij, vendar obstajajo tudi aplikacije, v katere se morda potopimo le enkrat na leto - na primer za potovalne ali letalske aplikacije. Aplikacije so na splošno boljše kakovosti kot pred nekaj leti; imajo več funkcionalnosti in so bolje podprti. Medtem ko ima večina od nas aplikacije, ki jih zaženemo več, kot bi morali, se zdi, da nobena aplikacija ne prevladuje nad pokrajino.

"Povprečni uporabnik ima zdaj nameščenih približno 80 aplikacij in jih uporablja približno 40 vsak mesec."

"Mislim, da ni nobene aplikacije, kjer bi uporabniki porabili več kot 20 odstotkov svojega časa," je dejal Schmitt.

Porabljeni čas v vsakem primeru ni vedno najboljše merilo. Maloprodajna aplikacija, ki dobro deluje, ljudem omogoča, da hitro najdejo, kar iščejo, in ga kupijo. Če dolgo časa poskušate kupiti vozovnico, kot je aplikacija za vlak, potem je to verjetno znak, da je nekaj narobe.

V tej panogi je veliko rasti, vendar se zdi, da igre, zabava, trgovina na drobno, potovanja in finance prehitevajo druge kategorije. Obstajajo velike razlike med državami in na nekaterih področjih ZDA zaostajajo.

"Na Kitajskem so plačila potekala veliko hitreje kot povsod drugje," pojasnjuje Schmitt. »Impresivno je, da lahko zdaj s plačilnim sistemom Wechat kupite kar koli. Uporabite ga lahko celo pri uličnih prodajalcih in taksistih. "

Morda bo trajalo nekaj časa, preden bodo mobilna plačila postala običajna v ZDA, vendar se Schmitt strinja, da bodo plačila prek mobilnih naprav v nekaj letih splošno sprejeta. Zdi se, da je tovrstna vrzel v razvoju precej nenavadna.

»Običajno vidimo trende, ki se hitro gibljejo po trgih. Morda se začne z enega trga, morda s Kitajske, ZDA, Koreje ali Francije, vendar se zelo hitro premika po vsem svetu, «je dejal Schmitt. »Če ima nekdo dobro idejo, bo čez dve leti že povsod. Več je vpogleda v to, kaj deluje in kaj ne. "

Ko že govorimo o tem, kaj ne deluje, Schmitt omenja razširjeno resničnost (AR) in poudarja, da sta zaenkrat v vesolju le dve uspešni aplikaciji: Snapchat in Pokémon Go, toda tudi tam je del AR trik na vrhu lokacijske igre. Tudi VR ga ni povsem prepričal.

»VR je odlična novost, toda stopnja hype je presegla vse, kar sem videl, da bo trajalo toliko časa, da bo dosegel obseg. Veliko vprašanje, čemu služi, ostaja in zunaj igralništva ni jasno. "

Pogovor zaide v prihodnost aplikacij in razpravljamo o avtomobilskih aplikacijah, ki lahko zamenjajo tipke, in aplikacijah za avtomatizacijo doma - "ljudje želijo, da ena aplikacija naredi vse, sicer je preveč zapletena." Schmitt se strinja, da to vse bolj pomeni nakup enega ali drugega ekosistema, ne glede na to, ali gre za Google ali Apple, vendar predlaga: "To je pošten boj in dobro za potrošnike: izobrazite se in se odločite na podlagi informacij."

Kar koli bo sledilo, so obeti za mobilne aplikacije izjemno zdravi. App Annie napoveduje, da bo do leta 2021 6,3 milijarde uporabnikov mobilnih naprav v trgovinah z aplikacijami zapravilo 139 milijard dolarjev, poraba za oglaševanje v aplikacijah pa se bo podvojila od 101 milijarde dolarjev lani. Zdi se, da so mobilne aplikacije vse bolj pomemben igralec v našem vsakdanjem življenju, saj nadomeščajo stvari, kot so ključi in denarnice, ter nam omogočajo več.

"Odpravljamo se v pravo smer, kjer imamo eno napravo, ki bo vsem vladala."

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found