Koliko slikovnih pik je preveč? Neizgovorjene pomanjkljivosti višje ločljivosti

Google-Chromebook-Pixel-palec

Ločljivosti zaslona so se v zadnjih nekaj letih povečale. Pametni telefoni, tablični računalniki in prenosniki so del tega trenda in rezultati so bili dramatični. Danes lahko uporabniki kupijo 13-palčne prenosnike z več slikovnimi pikami, kot bi jih našli na 30-palčnih monitorjih, in 5-palčne pametne telefone, ki ponujajo enako ločljivost kot 55-palčni HDTV-ji. Google je celo predstavil Chromebook z visoko ločljivostjo, imenovan Pixel.

Ta vojna s slikovnimi pikami temelji na preprosti predpostavki: več je boljše. Toda ali ta domnevni truizem zdrži ali lahko več slikovnih pik povzroči več preglavic, kot so vredne?

Ponovno ustvarjanje resničnosti

Začnimo z vprašanjem. Zakaj je zaželenih več slikovnih pik?

Odgovor je ostrina. Našega pogleda na resničnost ne sestavljajo slikovne pike, temveč LED zasloni. Razpoložljive slikovne pike uporabljajo za ustvarjanje predstavitve, ki je čim bližje resničnosti. Vsaka slikovna pika se prilagodi tako, da se ustvari pravilna slika. Več slikovnih pik omogoča več podrobnosti in ostrejše, bolj realistično upodabljanje prikazane vsebine.

Realistična slika je seveda bolj kot ostrina. Poceni monitor 1080p se ne more ujemati s kakovostjo slike vrhunskega HDTV-ja s 3000 USD z lokalno LED osvetlitvijo. Toda ostrina deluje kot izhodišče. Ko se zavedate slikovnih pik na zaslonu, bo suspenzija neverice prekinjena ne glede na druge lastnosti zaslona.

Mediji niso edino področje, kjer je ostrina pomembna. Koristi ima tudi produktivnost. Visoke ločljivosti omogočajo lažje branje besedila, natančnejše upodabljanje slik in prikaz spletnih strani v različnih velikostih brez izgube podrobnosti.

Lestvice ostrine

Zaenkrat se povečanje ločljivosti zdi koristno. Več slikovnih pik pomeni več podrobnosti in večji navidezni delovni prostor. Zakaj se pritoževati?

Na žalost težava ni tako preprosta za zaslone, povezane z računalnikom, tablico ali pametnim telefonom. Programska oprema, razvita za te naprave, je vedno kodirana z določeno ločljivostjo. Aplikacija Windows na primer lahko ustvari okno velikosti 640 x 480. Okno te velikosti bi zavzelo zmeren del zaslona 1366 x 768 prenosnika.

Večina potrošnikov bo srečnejših z več slikovnimi pikami kot manj, včasih pa velika težava pomeni več težav.

Oglejte si to isto okno na monitorju 1080p, vendar je videti premajhno. Če je sam monitor majhne velikosti (kot na primer pri 13-palčnem ultrabook-u), je težko razbrati vsebino okna.

Windows in drugi operacijski sistemi to kompenzirajo s povečanjem vsebine, ki je morda premajhna. Toda v nasprotju s tem, kar predlaga CSI, slika ne postane bolj podrobna, ko se poveča njena velikost. Kar algoritem za skaliranje v resnici počne, je z matematiko uganiti, kako bi morale biti videti nove slikovne pike, in jih nato izpolniti. Rezultati se razlikujejo glede na kakovost algoritma, običajno pa se uvede zamegljenost, ki je ravno nasprotno od tistega, kar potrošniki pričakujejo pri nakupu. zaslon z visoko ločljivostjo.

Microsoftov operacijski sistem se sam ne spopada s to težavo. Vsaka prodana možnost, od OS X do Android, se ukvarja z njo. Na naslednjem tabličnem računalniku Nexus 10, na primer, odprite starejšo igro Android in morda boste našli zamegljen nered z velikimi slikovnimi pikami.

Te utrujene oči

Povečanje ločljivosti lahko povzroči, da se zasloni zataknejo še za eno težavo - naše oči.

Vrnimo se na primer okna 640 x 480. Kot smo že omenili, se lahko to okno, če ni pomanjšano, zdi premajhno za branje na majhnem zaslonu 1080p. Zakaj? Ker zmanjšanje fizične velikosti zaslona zmanjša tudi fizično velikost vsega, kar upodablja.

Primerjajmo dva monitorja. Prvi je 24-palčni zaslon 1080p. Glede na velikost in število slikovnih pik ta zaslon prikazuje približno 91 slikovnih pik na palec, kar ustreza oknu 640 x 480, ki je široko 7 palcev. To je dovolj veliko, da večina ljudi brez težav bere.

Zdaj zamenjajte 24-palčni s 13-palčnim zaslonom, kakršnega najdemo v vrhunskih ultrabook-ih. Število slikovnih pik na palec posname do približno 170, kar pomeni, da je okno 640 x 480 zdaj nekoliko manjše od 4 palcev - in vse, kar je prikazano v njem, se je skrčilo za podobno veliko. Zdaj je veliko težje brati, če le-ta ni večja. In skaliranje sistema Windows 8 je nezanesljivo.

Tehnološki novinarji, ki so ponavadi mladi, se pogosto sprašujejo, zakaj toliko ljudi kupuje velike prenosnike s bednimi zasloni 1366 x 768. Ta primer je odgovor. Ko se ločljivosti dvignejo in zasloni postanejo manjši, je vse, kar je prikazano na njih, manjše in težje berljivo, razen če je spremenjeno. Ljudje s slabim vidom so pogosto bolj udobni z nizko ločljivostjo zaslona, ​​ker je vse, kar je prikazano na njem, večje in s tem lažje berljivo.

Pomen tega vprašanja je odvisen od kakovosti skaliranja, ki ga lahko zagotovi sistem. Applova iPhone in iPad ponujata odlično skaliranje, zaradi česar ta težava skorajda ni problem. Prenosniki z operacijskim sistemom Windows 8 pa imajo še vedno težave s spreminjanjem vsebine - tako da bodo ljudje s slabim vidom morda želeli držati plošče 1366 x 768 ali 1600 x 900. Naleteli smo tudi na aplikacije za Android, ki očitno niso bile kodirane z mislijo na zaslone z visoko ločljivostjo.

Zmogljivost in slikovne pike

Končna skrb, ki izhaja iz širjenja slikovnih pik, je zmogljivost. Vsak slikovni pik mora biti upodobljen, tako da več slikovnih pik pomeni več dela za grafični čip. Zato se večina konzolnih iger sedanje generacije ne upodablja pri 1080p, ampak se drži 720p in poveča nastalo sliko.

Razlika ni zanemarljiva. Zaslon 1080p ima približno dvakrat več slikovnih pik kot zaslon 720p, zato je upodabljanje slike približno dvakrat težje. HTC-jev novi pametni telefon Droid DNA je primer posledic. Čeprav ga poganja izredno hiter štirijedrni procesor, smo med pregledom opazili nekaj ovir v zmogljivosti. Te težave se pojavijo, ker Droid DNA v svojem 5-palčnem telesu vsebuje zaslon 1080p.

Čeprav imajo različne naprave različne zmogljivosti, težava ne izgine. Seveda vrhunski igralni prenosnik z ločljivostjo 1080p ne bo zakasnil vmesnika - vendar bi lahko težko igral 3D igre, s katerimi se lahko spopada tekmec z nižjo ločljivostjo.

Večina igralcev želi ploščo 1080p z vrhunsko strojno opremo in bodo preprosto porabili več, da bi izkoristili najboljše iz obeh svetov. Kaj pa, če morate igrati na poceni sistemu? Če je to vaš namen, bi bil zaslon z manj pikami boljša izbira.

Več slikovnih pik je boljših, vendar ...

Zaradi teh točk se zaslon z visoko ločljivostjo zdi slaba ideja. Nismo pri tem. Večina potrošnikov bo srečnejša z več slikovnimi pikami kot manj. Tudi plošče z visoko ločljivostjo so bolj kakovostne tudi na drugih področjih. Z denarjem običajno kupite večjo natančnost barv in boljše kote gledanja ter več slikovnih pik.

Toda preveč slikovnih pik je stvar. Če imate slab vid, če želite igrati, ne da bi porabili veliko denarja, ali če uporabljate veliko starih programov, lahko potiskanje več slikovnih pik dejansko škoduje vaši izkušnji.

Več je boljše, razen kadar ni.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found