Kako bodo igralci, ki igrajo brezplačno, spremenili "EVE Online"?

Prejšnja Naslednja 1 od 23 kako se bodo lahko igralci brezplačno igrali na spletukako se bodo lahko igralci spremenili na predvečer spletnega vnebovzetja brez logotipakako se bodo lahko igralci brezplačno igrali spreminjajo na spletnih zaslonih 03kako se bodo lahko igralci brezplačno igrali spremenili na spletnih zaslonih 05kako se bodo brezplačno igrali igralci spremenili na predvečer spletnih zaslonih 04kako se bodo lahko igralci brezplačno igrali spremenili na spletnih zaslonih 02kako se bodo lahko igralci brezplačno igrali spreminjajo na spletnih zaslonih 01kako se bodo lahko igralci spremenili na predvečerkako se bodo igralci svobodno igrali spreminjali na spletu inženirski kompleksikako se bodo lahko igralci brezplačno igrali spremenili na spletu nove ladijske kože rdečekako se bodo igralci brezplačno igrali spremenili na spletu novo ladijsko kožokako se bodo lahko igralci brezplačno spreminjali na spletu nove ladijske kože modrekako se bodo lahko igralci spremenili na predvečer spletnega mesta shot2kako se bodo lahko igralci brezplačno spremenili na vsakem spletnem mestu shot1kako se bodo lahko igralci brezplačno spremenili na spletukako se bodo igralci brezplačno igrali spremenili na spletukako se bodo lahko igralci spremenili na predvečer online raitarukako se bodo lahko igralci brezplačno igrali spremenili na spletu sotiyokako se bodo lahko igralci brezplačno spremenili na spletukako se bodo lahko igralci brezplačno igrali spremenili na spletu aurahighlightkako se bodo igralci brezplačno igrali spremenili na spletukako se bodo igralci lahko brezplačno igrali spreminjajo na spletukako se bodo igralci lahko brezplačno igrali spreminjajo na spletu ikone alfa in omega klona

Ustvarjalci EVE na spletu v resnici ne vem, kaj lahko pričakujem od njihove igre v naslednjih nekaj tednih in mesecih.

In tako si želijo.

»Ponavadi ga imamo za zaščitni znak, ki ga je dobro spremeniti EVE je takrat, ko niti mi niti igralci ne vemo natančno, kaj se bo zgodilo, saj je to odvisno od nastajajočega vedenja mnogih ljudi, ki zanje sprejemajo racionalne odločitve, "je dejala Andie Nordgren, EVE na spletuIzvršni producent. "Ali včasih iracionalno, vendar ima oseba, ki se odloča, vedno nekaj smisla."

Sprememba, ki se je začela 15. novembra kot del razširitve igre "Ascension", bo končana EVEDolgoletni model naročnine z dodajanjem možnosti brezplačnega igranja. Od leta 2003 MMO - v katerem igralci raziskujejo galaksijo, da zberejo vire (in jih ukradejo drugim igralcem) za gradnjo vesoljskih ladij in oporišč, ustvarjanje zavezništev in pogosto sodelovanje v ogromnih vesoljskih bitkah med ladjami in ladjami - zahteva naročnina za igranje.

Največji izziv, s katerim se sooča razvijalec CCP EVE je in je že od nekdaj razlagal kaj EVE je vse okoli. Razvoj igre je večinoma namenjen dajanju igralcev orodij za kul stvari, kot so raziskovanje vesolja, gradnja baz in zbiranje v flotah ter boj za ogromne vire vesolja. knjiga o nekaterih največjih bitkah v igri

Čeprav lahko sistem vodi do neverjetnih izkušenj, je igra tako množična in usmerjena k igralcem, da se potencialnim igralcem težko zavije v glavo.

V resnici EVE moda pa bi dodajanje možnosti brezplačnega igranja lahko ustvarilo precej obsežne učinke, CCP pa še ne ve, kaj vse so. S EVE, v tem je bistvo.

Napad klonov

EVE na spletu je požel trdo oboževalce in pozornost medijskih gledalcev, ker igra ne vpliva samo na to, temveč jo pogosto določa vedenje igralcev. Veliko izkušenj, ki jih naredijo EVE edinstveno izhaja iz igralcev, ki ustanavljajo uradne korporacije ali druga zavezništva, in vodenja vojne zaradi virov. Vse najboljše je odvisno od interakcije z drugimi igralci, kar pomeni, kaj se zgodi v EVE ostaja precej nepredvidljiv tudi za njegove ustvarjalce.

S svojo novo širitvijo, EVE doda novega mehanika, s katerim lahko igralce brezplačno vključi v igro, imenovanega "države klona". Razlaga v vesolju je, da vsak igralec v EVE je klon, tako da če so ubiti, jih preprosto premestijo v novo telo klona. Z novimi stanji klonov lahko igralci brezplačno ustvarijo znake z manj zmožnostmi - "alfa kloni" ali pa se odločijo za tradicionalni plačljivi model in dobijo polnopravni "omega klon".

kako se bodo lahko igralci brezplačno spremenili na spletukako se bodo lahko igralci brezplačno igrali spremenili na spletni strani shot1kako se bodo igralci lahko brezplačno igrali spremenili na spletukako se bodo igralci lahko brezplačno igrali spreminjajo na spletu ikone alfa in omega klona

Kot lahko pričakujete, alfa kloni ne morejo narediti toliko kot omega kloni. Na primer, zaljubljeni so v letenje nekaterih bolj priljubljenih, a manjših vesoljskih ladij. Njihove zmožnosti zbiranja virov so velik osrednji steber EU EVE igranja, so zaostali v primerjavi s plačanimi igralci. Toda Nordgren pravi, da boste lahko poleg tega, da izkoristite ugodnosti s plačilom naročnine, ne glede na to, ali ste alfa klon ali omega, izkusili vse to. EVE lahko ponudi. Stanje klonov je odvisno od stanja vašega računa, zato se po plačilu znaki samodejno nadgradijo.

Tudi za igralce, ki nočejo plačevati, obstajajo načini za dostop do plačljivega časa igre. EVE na spletu vključuje element v igri, imenovan PLEX, in ustvarja edinstven sistem v svojem gospodarstvu med igrami. PLEX je v bistvu plačan čas igre, ki ga igralci lahko kupijo in prodajo znotraj EVE. To je velik del tega, kako gospodarstvo v igri upada in teče - in CCP še ni prepričan, kako bi lahko priliv prostih igralcev vplival na ponudbo in povpraševanje PLEX-a.

Več:Eve Onlineigralci se spopadajo z največjim spopadom v zgodovini iger

"Vse je odvisno od tega, koliko ljudi se bo pojavilo za to, in kako veliko bo povpraševanje po naročnini," je dejal Nordgren. »Mislimo, da bo dokaj stabilno. Prepričani smo, da bo določen odstotek igralcev opuščal naročnino, saj bo zanje v redu, če bodo igrali v alfa klonu, vendar bomo verjetno imeli več ljudi, ki se bodo pojavili in se odločili, da želijo se pridružiti naročniški storitvi. "

Kot pri vsaki veliki spremembi EVE, CCP bo pozorno spremljal, kako se igralci odzivajo na posodobitev.

"Mislim, da bomo prilepljeni na svoje zaslone, da bomo gledali, kaj se dogaja z igro," je dejala.

Kako spraviti igralce v vesolje

Ni težko videti, da so številne spremembe v novem EVE na spletu širitev je usmerjena v reševanje upadajočih številk naročnikov. Medtem ko CCP teh številk ne objavlja, so na voljo statistični podatki o številu sočasnih igralcev, ki prikazujejo, koliko igralcev v določenem trenutku igra igro, in Nordgren je priznal, da upadajo. CCP te padce in uvedbo brezplačne različice igre vidi kot odraz sprememb v industriji iger na splošno.

CCP se je na novo izkušnjo igralcev osredotočil na poučevanje igralcev, "kako EVE.”

"Mislim, da so v naši glavni oceni resnično pričakovanja igralcev danes povsem drugačna od tistih, ki so bila pred nekaj leti," je dejal Nordgren. »Plačilo mesečne naročnine je postalo veliko večje povpraševanje kot nekoč. Včasih je bilo povsem običajno, da se vnaprej plačujejo igre in EVE na spletu je bil nekoč radikalen za brezplačen preizkus, veste? To so bili dnevi, kaj? Torej samo mislimo, da danes ljudje pričakujejo različne stvari, pri čemer morate biti sposobni sodelovati EVE na spletu brezplačno, nato pa se lahko odločite, kako globoko želite iti vanjo. "

EVE sooča tudi z nekaj drugimi edinstvenimi izzivi, ko gre za vključevanje novih igralcev v igro. Razširitev ponuja prenovljeno različico "nove izkušnje igralca", uvodne trenutke EVE. Nordgren je dejal, da CCP tega dela igre ni želel narediti pretesnega ali nadzorovanega, ker je toliko EVE gre za svobodo igralcev, da se potepajo, zaidejo v težave in rešujejo težave, kot se jim zdi primerno. Hkrati pa se razvijalec zaveda zaznavanja tega, tudi med svojimi igralci EVE je gosto in težko naučiti: CCP se je na novo izkušnjo igralcev osredotočil na poučevanje igralcev, "kako naj EVE.”

V novi različici scenarij zgodbe postavlja igralce v številne različne situacije, jim pokaže vrvi, nato pa jih spodbuja, da najdejo lastne rešitve in si poganjajo lastne izkušnje. Vse se začne tako, da se igralec zbudi po bitki, ki je uničila floto, katere del je bil prej, z igralcem osamljenim preživelim. Misije postajajo vse težje, ko se naučite vrvi igre, je dejal Nordgren.

CCP novim igralcem olajša, da se pridružijo igri in to z nizkimi stroški, hkrati pa mobilizira svoje najpomembnejše bogastvo: svoje igralce. V zadnjih letih se je razvijalec osredotočil na to, da igralcem dovoli, da pripovedujejo svoje zgodbe znotraj igre, kot način, kako jo predstaviti drugim igralcem, prek napovednikov, ki podrobno opisujejo nore trenutke in EVEIzjemno velike bitke. Nordgren je dejal, da CCP načrtuje tudi, da bo igralcem olajšal novačenje prijateljev in za to dobil nagrade.

"Danes imamo v igri program zaposlovanja, kjer vam, če zaposlite nekoga, ki postane naročnik, damo brezplačen čas naročnine ali PLEX," je dejal Nordgren. "To bomo dejansko razširili na korporacije, tako da bodo korporacije, ki so pripravljene zaposliti povsem nove igralce, v bistvu dale način, da ustvarijo posebno povezavo za zaposlovanje, ki bo vodila do spletnega mesta, ki ga gostujemo in ki ima podatke o korporaciji o tem in stran za prijavo. In če se prijavite skozi to, dobite nekaj točk za začetne spretnosti, ki jih dobite v običajnem programu rekrutiranja. In če ta igralec ostane zraven in kasneje postane naročnik, korporacija dobi nagrade. "

Galaksija v vojni

EVENajnovejša razširitev je namenjena vključevanju novih igralcev v igro, toda najboljše orodje za novačenje CCP so bile ves čas neverjetne stvari, ki se lahko zgodijo v svetu iger, ki ga je ustvaril - zlasti množične bitke flote, ki lahko vključujejo tisoče igralcev. 

"Že zdavnaj smo se naučili, da ne moremo nadzorovati nobenega od teh velikih dogodkov ..."

Težava je v tem, da v 16-letni življenjski dobi neizogibno zatišje.

EVE pogosto pridobi prepoznavnost na svojih ogromnih dogodkih, ki jih vodijo igralci, zaradi katerih se nedvomno več igralcev pridruži igri, vendar CCP nima nadzora nad tem, kdaj in kako se te stvari dogajajo. Nordgren je dejal, da CCP angažira svoje igralce in poskuša njihove zgodbe razkriti s prikolicami. Kot tak razvijalec upa, da bo skupnosti dal več orodij, ki bodo povedala svoje EVE zgodbe, na primer pripisan posnetek zaslona, ​​ki ga ima razvijalec.

»Že zdavnaj smo se naučili, da ne moremo nadzorovati nobenega od teh velikih dogodkov, toda tisto, kar lahko nadzorujemo, je, da negujemo skupnost, ki jo imamo, in poslušamo, kaj počnejo, in poskušamo dati zanimivo izzive na svoji poti, tako da se imajo na primer za kaj boriti, «je dejal Nordgren. »In ponavadi te spremembe trajajo dolgo. Te nove gradnje igralcev, vesoljske postaje, imenovane Citadels, smo izdali spomladi letos. In zdaj jih začenjamo videti kot popolnoma uveljavljene kot nekaj, zaradi česar se igralci močno borijo. Torej, za razvoj tega vesolja, ki ga vodijo igralci, morate imeti dolg pogled. Torej to počnemo v tihih obdobjih, nadaljujemo s svojimi dolgoročnimi spremembami, kjer poskušamo igralce opremiti z vse več zanimivimi orodji in mehaniko, s katerimi lahko v bistvu igramo drug proti drugemu. In potem je nenadoma naslednja velika vojna. "

kako se bodo lahko igralci brezplačno igrali spremenili na spletu nove ladijske kože rdečekako se bodo igralci lahko brezplačno igrali spreminjajo na spletnih zaslonih 03kako se bodo lahko igralci brezplačno igrali spremenili vsako novo spletno kožo ladje

Končno narava Eve Online prisili CCP, da nenehno gleda dolgoročno na igro, namesto da bi skrbel zaradi kratkoročnih izlivov in pretokov. CCP želi ustvariti elemente EVE da se bodo igralci zdeli zanimivi, nato pa mora počakati, da bo videl, kako jih bo uporabljala njihova skupnost.

»To je res enkraten izziv. Tudi mi se nenehno učimo, kako to narediti, «je dejal Nordgren. »Gre za stalno, nekakšno lepo sodelovanje s skupnostjo igralcev, ki traja že 13 let, kjer stvari postavimo ven, skupnost igralcev se na to odzove, nato pa naredijo stvari, na katere se odzovemo mi. In v resnici gre za to vrsto čudovitega medsebojnega igranja, pri katerem odrivamo to, kar počne skupnost, in včasih postavimo povsem nove stvari, nato pa ugotovimo, da so bile to pametne spremembe ali pa niso bile tako pametne, in potem nekako vrnite se k njim in poskusite stvari izboljšati. "

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found