5G je hiter Kick VR in AR Gaming, ki mora priti do plodov

Ena najpomembnejših obljub 5G je, da bo s svojo okrepljeno podporo za navidezno in razširjeno resničnost (VR in AR) revolucioniral svet iger na srečo (in celotno zabavno industrijo). Toda ali imata VR in AR resnično potencial za spreminjanje iger in zabave, kot ju poznamo - in kako bo 5G pomagal? Oglejmo si.

Trenutno stanje VR

VR in AR igre se že obetajo, vendar sta še vedno v povojih. VR, kjer si nataknete slušalke, da izkusite nadomestno resničnost, ostaja precej ekskluziven, vsaj na vrhu. To je zato, ker cena sistema, kot je HTC Vive ali Facebookov Oculus Rift, za večino potrošnikov ni proračunska, še posebej če upoštevamo, da bodo potrebovali tudi razmeroma zmogljiv igralni računalnik. Toda vedno več potrošnikov dobiva dostop do teh izkušenj z VR arkadami, ki se pojavljajo po vseh mestnih središčih.

Pregled HTC Vive Pro Eye

Če ste pripravljeni narediti korak navzdol na področju grafike in interaktivnosti, je veliko lažje preizkusiti VR z poceni slušalkami, kot sta Oculus Go za 200 USD ali Lenovo Mirage Solo za 400 USD, pa tudi z mobilnimi dodatki, kot sta Google Daydream View ali Samsung Gear VR, ki zahteva združljiv pametni telefon. Te izkušnje so lahko zelo očarljive - na primer, vzemite čudovit občutek strmenja v 15-metrskega dinozavra v kratkem Jurassic World VR.

Postopoma se bosta s samostojnimi brezžičnimi napravami, kot sta prihajajoči Oculus Quest (400 USD) in HTC Vive Cosmos (cena nenapovedana, na sliki zgoraj), združili ti dve kategoriji VR, zaradi česar bo tehnologija za povprečnega potrošnika veliko lažja. Za zdaj pa je trg še vedno precej razdeljen med VR in nizkorazredne VR, ki imata pomembne pomanjkljivosti.

AR, na kratko

Kar zadeva AR, kjer z napravo prekrijete digitalne slike v resničnem svetu, je bil doslej najbolj opazen primer izjemno uspešenPokémon Goigra za Android in iOS. Mobilna igra uporabnike spodbudi, da gredo ven iz hiše in ujamejo Pokémone v resničnem svetu. AR del igre pa pri mnogih igralcih pogosto ostane neuporabljen, kar navaja pomanjkanje natančnosti in izpraznitev baterije.

Andy Boxall / Digitalni trendi

Obstajajo tudi slušalke AR, kot je Microsoftov Hololens (prikazano zgoraj), čeprav večina potrošnikov še ni imela priložnosti poskusiti česa takega. Vsaj sprva je velik del industrijske usmerjenosti slušalk AR namenjen poslovnim aplikacijam (kot so arhitekturni makete in medicinsko usposabljanje) in ne igram. Obstoječe aplikacije in igre, ki so usmerjene na potrošnike, so zelo podobne tistim, ki obstajajo za VR, kar pomeni - omejene po vsebini s kratkimi časi predvajanja, ki preprosto ne upravičujejo naložbe v opremo.

Kakšno vlogo ima 5G?

V obeh primerih je za VR in AR jasno, da je treba narediti še veliko dela, da bo medij uspešen, vendar to ne ustavi razvoja. Priložnost je prevelika. Ljudje že dolgo fantaziramo o možnostih navidezne in razširjene resničnosti - eden najzgodnejših primerov je iz znanstvenofantastične zgodbe Stanleyja G. Weinbauma, imenovane "Pygmalion's Spectacles", ki sega vse do leta 1935.

pristanek v obleki Izkušnja VR s pristajanjem na Samsungu. Joel Chokkattu / Digitalni trendi

Na srečo naših skupnih sanj o pobegu v navidezni svet naj bi pasovna širina in nizka zakasnitev 5G močno prispevala k vključevanju VR in AR. Večja prepustnost 5G bo potrebna za vsebine VR in AR, ki se pretakajo iz oblaka, kar uporabnikom zagotavlja enako fleksibilnost, kot jo pričakujejo od platform za pretakanje videoposnetkov, kot je Netflix.

Čeprav trenutno v svetu iger na srečo ni Netflixa, storitve pretakanja iger, kot so PlayStation Now, GeForce Now in Jump, že obstajajo in so v dobrem položaju, da cvetijo v dobi 5G doslednega in hitrega brezžičnega interneta. Ena ključnih prednosti teh platform je, da lahko igralci pretakajo igre po precej nižjih cenah, kot bi jih plačali, če bi igre dokončno kupili, kar bi bilo zelo koristno pri zmanjšanju skupnih stroškov AR in VR za potrošnike. Googlov Project Stream vam omogoča igranje podobnih iger Assassin’s Creed: Odiseja v brskalniku Chrome, 5G pa bi le pripomogel k temu, da bi deloval veliko bolj gladko. Dejstvo, da 5G odpira priložnosti za pretakanje iger, pomeni, da širi tudi možnosti za AR in VR.

Pomembnosti zgolj višjih hitrosti pa ne smemo podcenjevati. Mobilni video je bil že na dobri poti, da postane glavna sila, ko je začel delovati 4G LTE, vendar je bila nova generacija brezžične tehnologije, ki je izboljšala kakovost in postala običajna, kar je privedlo do revolucionarnih aplikacij, kot je Snapchat, in spodbudila rast platforme, kot sta YouTube in zgoraj omenjeni Netflix. Na približno enak način lahko 5G stori enako za VR in AR.

V prihodnosti si lahko predstavljamo, da VR in AR (ali mešanica obeh - hibrid, znan kot mešana resničnost) pronicata v vsak vidik našega digitalnega življenja. Pravzaprav je bilo nekaj precej fascinantnih video projekcij, kot je tista zgoraj od Keiichi Matsuda, ki prikazuje izjemno prihodnost AR, natrpano z oglasi in animacijami, preplavljenimi po resničnem svetu.

Napovedi za prihodnost

Nedvomno bo minilo nekaj časa, preden bo to postalo resničnost, vendar so tržne napovedi optimistične glede prihodnosti AR in VR. Čeprav se viri močno razlikujejo, Statista pričakuje, da bosta velikost trga AR in VR do leta 2022 dosegla 209,2 milijarde ameriških dolarjev, medtem ko Raziskave in trgi bolj konzervativno ocenjujejo, da bo trg do leta 2021 ustvaril 55 milijard dolarjev.

Katera koli napoved se izkaže, je jasno, da mnogi stavijo na VR in AR kot eno ključnih aplikacij v dobi 5G. Pravzaprav je morda na koncu ubijalska aplikacija 5G, kot je bil video za LTE. Z več gigabitnimi hitrostmi in milisekundno zakasnitvijo, ki jo 5G obljublja v prihodnjih letih, lahko pričakujemo, da bomo v hipe skočili in izstopali iz novih svetov - s tem bomo naše sanje o znanstveni fantastiki prinesli celoten krog. Stanley G. Weinbaum in vsi drugi vizionarji, ki so napovedovali to dobo, bi bili ponosni.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found