Režiser filma "God of War" Cory Barlog o tem, kako očetovstvo doda globino igranja

bog vojne režiser cory barlog o tem, kako očetovstvo dodaja globino igranja zaslon z novicamiNovi Bog vojne je bil prvič predstavljen na sejmu E3 2016, pri čemer je razkril povsem novo igro, ki temelji na franšizi v nadstropju in večino svojih konvencij zavrže v korist svežega, drznega - novega videza in pripovednega sloga. Na E3 2017 (glejte novo Bog vojne Napovednik E3) smo imeli priložnost, da se posedemo z režiserjem Coryjem Barlogom, s katerim smo se tudi pogovarjali lani, in razpravljamo o nekaterih drobnejših točkah božjega očetovstva.

Morda najbolj opazna sprememba Bog vojne je sam Kratos. Še vedno je jezen, a je zaradi tega žalosten. Kar je smiselno glede na grozote, ki jih je pretrpel in povzročil med kampanjo maščevanja nad bogovi z Olimpa.

Starejši, medvedji

V novi igri je starejši, pametnejši Kratos. Na vsakem koraku čuti težo svoje preteklosti, ko se spušča skozi nordijsko mitološko navdihnjeno divjino, zavito v sneg in led. Za petami mu sledi nov lik, Atrej, njegov sin. Njuna zveza je srce igre, je vir velikega dela njene napetosti, dramatičnosti in razvoja značaja - Kratos je spet oče in ga globoko skrbi, kaj to pomeni zase in za njegovega sina.

"Je človeštvo, ki ga je Kratos izgubil," je dejal režiser Cory Barlog. "Je tisto ogledalo, ki ga opominja, da obstaja drugačen način - način, ki ga je morda že zdavnaj pozabil."

Kratos po svojih najboljših močeh pomaga svojemu sinu razumeti, kaj pomeni biti bog.

Ne pozabite, da je Kratos to grobo opravil. Ko je bil le mlad vojak, ga je grški bog vojne Ares zvabil, da je umoril celotno družino. Potem se je povzpel na goro Olimp, za seboj pa je pustil polomljena telesa neštetih bogov in pošasti, da bi prevzel svoj prestol kot novega boga vojne.

Kratosovo vnebovzetje v božanstvo ga je preklinjalo do nesmrtnosti in je služilo kot katalizator za večino tragedije in groze, ki jo je preživel v naslednjih letih. Zanj je to prekletstvo in to je ključno za to, kako gleda nase in na sina.

»Kratos po svojih najboljših močeh pomaga [Atreju] razumeti, kaj pomeni biti bog. Z njim je tovrsten notranji boj, ker otroku noče povedati - zanj je to najhujše v njegovem življenju, če je bog, «je nadaljeval Barlog. »Ko je izvedel za to, se je zgodila le ta grozljiva, grozljiva sprememba v njegovem življenju. Torej, skoraj poskuša malce ohraniti otrokovo nedolžnost. "

Kratosovo strahovanje

Očetovstvo in odnos med staršem in otrokom sta pomembna elementa novega Bog vojne igra, ki zagotavlja neznačilno, osvežujočo količino globine tistega, kar bi sicer lahko bilo samo še en kramp.

Veliko navdiha za odločitev, da se Kratos pelje po drugačni poti, je Barlogovo lastno potovanje v očetovstvo.

»V zgodbo moraš najti svoj vhod, ne glede na to, ali si jo napisal ali ne, moraš najti vaš "je dejal Barlog. »Ko sem nekako gledal [God of War] in se zavedal, kako močno se je moje življenje spremenilo od režiranja zadnjega, sem bil tak, da je to toliko velika razlika, da je pomembno, da razmišljam o tem, kar počnem. "

V kratkih utrinkih, ki smo jih videli, je Kratos v nekoliko razburkanem odnosu s svojim sinom. Niso vedno na isti strani, prepirajo se, toda vsaj en pomemben del njunega odnosa se dvigne neposredno iz Barlogovega odnosa do lastnega sina.

Kot vidimo na koncu napovednika E3 za Bog vojne, Kratos ne razume, kaj mu govori velikanska kača, zato Atrej služi kot prevajalec. To je vloga, ki jo zapolnjuje skozi igro.

»Absolutno sem se brez sramu umaknil iz svojega življenja, ker je moja žena Švedinja, sin pa se uči govoriti švedsko. Pri petih letih govori bolje švedsko kot jaz in na to opozarja precej pogosto, «je nadaljeval Barlog. "Ko so moji tazbi v mestu, vsi govorijo švedsko in nimam pojma, kaj govorijo, zato mi je nekakšen vodnik, da razumem, kaj govorijo."

Ne spremljevalna misija

Pripovedna globina in odnosi med očetom in sinom so sicer dobri in dobri, a je to še vedno Bog vojne? Vsekakor. Boj je hiter, surov in še vedno tako velik del igre kot kdaj koli prej. Barlog je bil trdno prepričan, da je ta igra še vedno Bog vojne poznamo in ljubimo ter si vzeli trenutek za naslavljanje ene največjih kritik, ki so jih izrekli oboževalci nove smeri.

"V tem napovedniku sem hotel pokazati, da je DNK Boga vojne še vedno tu - to je hiter, frenetičen boj - in Kratosov sin je sestavni del boja," je dejal Barlog. "To nikakor ni spremljevalna misija."

Poleg bitke, ki se kaže v napovedniku, še vedno nismo videli veliko igre, zato je težko razumeti, kako se igralec dejansko premika in raziskuje ta novi svet. Po besedah ​​direktorja igre je veliko več odprto igra kot prejšnji vnosi v seriji God of War, vendar to ni povsem odprt svet.

»Odkritje je a ogromno del te igre. To ni odprt svet, v tradicionalnem smislu, bolj je, da imamo zelo velik svet in imate cilj, ki vas popelje po vsem svetu, «je dejal Barlog.

Raziskovanje bo velik del te igre, za razliko od prejšnjih naslovov God of War, ki so bili strogo linearni, vendar to ne bo potrebno, če bi raje imeli bolj tradicionalno izkušnjo vrste A do B.

»Ta občutek, da si nagrajen za svojo radovednost - je ogromen, zato jaz Igraj video igre. Ta ideja samo obstoječe v svetu želim ustvariti nekaj, za kar se zdi, da zajema to idejo - in to ne postane kontrolni seznam, «je dejal Barlog.

Izbira igralcev je osrednjega pomena za to novo Bog vojne koncept, vse do njegove temeljne mehanike. Namesto da bi igralca skozi igro usmeril s fiksnimi koti kamere in ozkimi možnostmi napredovanja, Bog vojne želi vrniti moč nazaj vaš roke.

»Igrajte tako, kot želite igrati. Predvajati želim čim več moči igralcu. Tam se naslanjajo igre: dajte mi orodja, naj naredim, kar želim z njim. Dovolite mi, da rešim problem tako, kot ga želim rešiti - izkusite boj tako, kot želim, «je dejal Barlog.

Vzporedno napredovanje

Ko že govorimo o napredovanju, dodajanje Atreusa dodaja zanimivo priložnost, da igralci zares poglobijo možnosti prilagajanja, ki so jim na voljo - kako specificirate Kratos, ni nujno, da opišete Atreusa. Imeli bodo lastne možnosti napredovanja.

Veliko bolj se nagibamo k tej ideji, da imata Kratos in Atreus ločeno napredovanje

„Trenutno nimamo veliko stvari, o katerih bi se lahko pogovarjali, vendar se veliko bolj nagibamo k tej ideji, da imata Kratos in Atreus ločeno napredovanje, da lahko nekako izbirate ne samo v okviru svojih ciljev opraviti s Kratosom, ampak dejstvo, da boste morda želeli z Atrejem narediti nekaj drugačnega, «je pojasnil Barlog.

Dovolitev igralcu, da se razveja z vsakim likom, se v pripoved vključi na res zanimiv način. Med napovednikom Atreus komentira, da Kratos misli, da je šibek, ker si nista povsem podobna - da obstajajo tudi druge vrste moči.

»Smešno je, ker se to dotakne koncepta nesporazumov, te ideje, da otrok verjame, da njegov oče misli, da je prekletstvo, oče pa, da je šibek. Ker si to razlagamo - če so starši do nečesa zelo kritični, si razlagamo dlje, kot je njihov namen, «je dejal Barlog.

Za Atreusa je to nesporazum velik del igre. Nenehno bere onstran tega, kar pravi Kratos, ko je kritičen, in govori Atreju, kaj je storil narobe, namesto kaj je naredil prav.

Ampak ali je Bog vojne?

Stare igre God of War so bile svoje čase odlične, a svet se je od takrat nadaljeval. Igre so zrasle in se razvile ter postale nosilci bolj zapletenih in niansiranih pripovedi. Ta nov začetek Bog vojne uvaja nekatere od teh elementov, vendar je to še vedno igra raziskovanja mitološkega okolja in ubijanja večine stvari, ki jih tam najdete.

Ni vsega prijaznega palčka, ki bi vam nadgradil opremo in modro počil. Bodite prepričani, novo Bog vojne ima veliko stvari za ubijanje, razbijanje, razkosanje in zamrznitev s svojim letečim vrtinčnim cepinom.

Bi radi vedeli več? Poglejte vse, kar vemo o Bogu vojne.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found