Kako so igre CCP potekale od izdelave vesoljskega strelca do VR športa

kako so igre ccp od izdelave vesoljskega strelca prešle na vr sports sparc intervju 2 720x720Razvijalec CCP Games je z bizantinskim gospodarskim prostorom MMO vzgojil zvesto bazo oboževalcevEve Online. Nekateri zgodnji posvojitelji VR bi jih morda poznali tudi kot medzvezdne dogfighterje Eve: Valkyrie, vendar tudi med igralci iger islandski razvijalec iger CCP Games ustvarja razmeroma nišne igre za določeno občinstvo.

Na konferenci razvijalcev iger 2017 so CCP Games pokazale nekaj zelo drugačnega od tistega, kar so že naredili. Naslednji projekt CCP Games, Sparc, tjs fiktivni šport, ustvarjen od začetka posebej za navidezno resničnost. V bistvu jeSparcse zdi bolj kot rokomet ali VR pong, vendar z glavnim ciljem, da nasprotnika pribijete z visoko letečim virtualnim speedballom. V sebi ima znanstveno-fantastični pridih, vendar ne do te mere, da bi igralca odtujil. Pravzaprav, kot je opisal Godat,Sparc gre bolj za fizično tehniko kot za statistiko in nadgradnje.

Pogovarjali smo se z SparcIzvršni producent Morgan Godat o tem, kako je studio preskočil od opolnomočenja medzvezdnih strategov do športnikov navidezne resničnosti.

Sparc značilnega koncepta

Ideja za Sparc je prišel v CCP Games Atlanta leta 2014, ko je ekipo sestavljalo le sedem ljudi, preden je bila izdana katera od trenutnih potrošniških VR slušalk. Takrat so bile predstavitve VR na splošno omejene na sedeče izkušnje, predvajalnik pa je bil priklenjen na krmilnik v obeh rokah.

Skupina je prototipirala nekaj različnih iger za tak način igre, vendar so bili rezultati preveč podobni tistim, ki so jih prej dosegli z Eve: Valkyrie. Seveda je razvijalec nadaljeval razvoj z uporabo Kinect-a, kot je predlagal inženir ekipe.

"Vendar bodite previdni, če bodo žogo blokirali, bo poslana nazaj in vas bo vrnila v obrambo."

»Njegov razlog, da je Kinect vključil v razvoj VR, je,« nam je povedal Godat, »ta, da mačke ni hotel brcati med delom. Bilo mu je pomembno, da lahko pove, kaj se dogaja v sobi okoli njega. «

Za igre CCP ni trajalo dolgo Eve: Valkyrie nadaljnje ukrepanje (ki je bilo takrat imenovano Project Arena) za prehod iz igre, ki je igralce vezala na stol s krmilnikom Xbox 360, v igro Kinect, kjer je bila vsa njihova okolica jasno vidna.

Ko so leta 2016 nadzor nad gibanjem postali povsod v Oculus Rift, HTC Vive in PlayStation VR, sta Godat in družba predlagala novo idejo na festivalu Eve Fanfest v Harpi v Reykjaviku na Islandiji.

Ekipa je oboževalce vprašala: "Ali lahko vzamemo to igro, ki jo je res zabavno igrati z mojim dejanskim celotnim telesom v VR-u, in jo prevedemo v tiste vnose: krmilnike gibanja in glavo?" Po Godatovem mnenju je bil odgovor navdušen "da".

Povleci VR nazaj k osnovam

Sparc se loči od drugih iger VR tako, da je njegova mehanika preprosta in intuitivna. Njegova mehanika je razdeljena na preproste akcijske glagole, geste, ki jih igrate s krmilniki gibanja. Kot nam je Godat sporočil v našem intervjuju, so se CCP Games začele s preprosto preprosto osnovno idejo; "Se brani." Vsaka točka Sparca se igra kot različica ping-ponga za celo telo. En igralec vrže žogo proti nasprotniku. Drugi mora paziti na žogo in se bodisi umakniti s poti, bodisi se "braniti" s ščitniki na prstih.

"Tu so [sic] tvoje roke, ti imaš zglobe, samo brani se pred dohodnimi napadi," je dejal Godat.

Če se izognete žogi, potem ste na vrsti "metati". Žogo lahko vržete neposredno v nasprotnika ali pa jo odbijete od stene za zapleten rikošetiran strel. Vendar bodite previdni, če bodo žogo blokirali, bo poslana nazaj in vas bo vrnila v obrambo.

Po Godatu je "obramba" in "metanje" prišla do večine igralcev že zgodaj, vendar je zmožnost "izogibanja" napredno gibanje v VR, zaradi česar je igra težka za novince.

»V našem notranjem preizkusu smo ugotovili, da na začetku, ko ljudje vstopijo in poskušajo samo spraviti noge pod sebe, tako rekoč v VR, nočejo, da bi se morali izogibati; ne marajo se počutiti brez obrambe; ne marajo, da se jim zdi, da se jim vrže nekaj stvari, da je edino to, da [jim] uidejo s poti. "

Da bi to nadomestila, CCP ustvaril dve različici igre, "način začetnika", ki smo ga videli, in "način pro", ki spusti ščite in prisili igralce, da se izognejo vsakemu metu.

Pretvorba vSports v gledanost

Instinktivno, pri razvoju športne igre za VR, bi bila vaša prva misel ponoviti že obstoječi šport, kot je nogomet ali baseball, in ga imenovati v slušalke, skupaj s 3D-upodobljenimi avatarji, kontrolami gibanja in podobnim. Ker nam je Godat želel vedeti, sedanje omejitve tehnologije prepovedujejo tako enostavno pretvorbo.

"Ogledali smo si opremo in nismo mogli samo vzeti resničnega športa in ga poskusiti vgraditi v VR," je pojasnil. »Saj ni šlo za to, da bi obstajala vizija športa, potem pa ga bomo poskusili postaviti v VR. Ta oprema je svojo športno opremo. Obdobje. "

"V danem trenutku si lahko ogledate polje in v bistvu razumete, kje so v igri."

V nadaljevanju je opisal tenis, igro, za katero Godat priznava, da je močno vplivala na številne Sparčeve mehanike. Razlika je v tem, da je z VR predvajalnik privezan na šest metrov prostora za igro, prav tako pa je vezan s kabli na pretek.

"Ni bilo lahko, večina športov temelji na velikih igriščih, tudi tenis je ogromen prostor," je dejal. "Vemo, da ne bomo imeli igre, v kateri bi ljudje samo fizično tekli naokrog, a ko bodo te privezane, ko bomo začeli iskati različne načine za sledenje cesti, bomo popolnoma gledali na 360 igranja, sledenje izstrelku vse do vas v vesolju. "

Ker je šport - ali »vSport«, kot ga je CCP poimenoval v drugih intervjujih -, je smiselno, da želi Godat razviti tudi igro, ki lahko pritegne gledalce na enak način kot eSport na osnovi osebnih računalnikov, kot je npr. Dota 2 ali liga legend, ki jih pogosto gledamo toliko, kolikor jih igrajo. Gojenje gledanosti za Sparc, Je predlagal Godat, bo gledalce olajšal prebavljivo igro.

»Če pogledate ameriški nogomet, morate vedeti, na čem ste, kakšna je bila zgodba za tem dol; poglejte ta 15-sekundni kos velikega ugriza, kakšna je ta zgodba? Kako to vpliva na niz padcev? Kako to igra na posest žoge? Kako to igra v četrtini, polčasu in v igri? V vsakem trenutku si lahko ogledate polje in v bistvu razumete, kje so v igri. "

Godat je dodal, da ni samo Sparc ustvarjena z mislijo na gledalca, vendar je bila pravzaprav zasnovan zanje enako kot za igralca. Najpomembnejši poudarek je seveda igranje, toda CCP Games je na koncu dejal, da želiSparcbiti tako prijetno gledati kot igrati.

Od vSports do eSports do vseh športov vmes

Da bi to omogočili, se je CCP usmeril k športom gledalcev po vsem svetu in se ozrl, kaj točno je tisto, zaradi česar so priljubljeni. Godat je pripravil primerjave z resničnimi športi, kot je ameriški nogomet, in vzgojil nekdanjega NFL-ja, ki je tekel nazaj LaDainian-a Tomlinsona, in navedel trenutek, ko so njegove noge zapustile petmetrsko črto in se je v končnem območju spet dotaknil tal. Takšni dejavniki "vau" so navdihnili, kako Sparc v sedanji obliki.

"Ista stvar je, ko vidite fotografijo Michaela Jordana, ki še vedno kadrira s črte prostih metov - to je bilo, ko sem bil otrok, ljudje so imeli ta plakat na steni. Mislim, da so ljudje to zdaj videli, bi ga pogledali in rekli: ‘Je to Photoshopped?’ Ne, ni bilo, to fizično počne, «je pojasnil.

Na vprašanje, ali je CCP Games načrtoval predstavitev Sparc kot eSport, ki je dopolnil svojo prisotnost kot šport za gledalce, je Godat to idejo primerjal s snemanjem videoposnetka in rekel, da bo postala virusna. "Ne, res ne," je rekel. »EŠport gradi skupnost. Prizadevamo si zgraditi igro, ki je dovolj dobra, da omogoča izražanje fizične sposobnosti, ki je dovolj visoka, da se ljudje začnejo zanjo specializirati.

"Ta povezava, ljudje, ki gledajo in vidijo te gibe in gredo:" Imam idejo, kaj mora ta oseba početi, da to uresniči ", točno to si želimo. Želimo si več tega, toliko tega želimo. Ker to ljudi spravlja vanj, začnejo več razumeti šport samo tako, da ga gledajo, nato pa ga začnejo čutiti, namesto da bi bili nekaj, kjer jih morate izobraževati. "

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found