Kako 'Lone Survivor' občinstvo spremeni v zapletene bojevnike

Lone Survivor ss 18 Taylor Kitsch, Mark Wahlberg, Ben Foster in Emile Hirsch (L-R) v filmu Lone Survivor

Mrtva tišina. Skozi mrežo močne puške je vidna tarča, osamljeni orožniki pazljivo pokukajo izza bližnjega drevesa. Ne zaveda se, da se njegovo življenje končuje. To se zgodi brez opozorila. Iz puške uide šepet zvoka in moški sredinski prerez se prebode. Pade nazaj, na prsih se mu razširi rdeč madež. Puške ne držimo, gledamo pa skozi znamenitosti. Vključeni smo. Smo sokrivci.

To je trenutek, ki bi ga lahko izvlekli naravnost iz videoigre, vendar je to dejansko prvo dejanje agresije na napornem potovanju Petra Berga po vojni raztresenem Afganistanu leta Edini preživeli. Film temelji na resnični zgodbi o izkušnjah mornariškega tjulnja Marcusa Luttrella med operacijo Rdeča krila, nadzorno misijo leta 2005, ki je šla grozno, hudo narobe. Bergova kinetična kamera sledi Luttrellovi razpokani četverici, ko poskuša preživeti v nemogoči situaciji.

Ni ga enostavno gledati filma in v tem je bistvo. Nasilje je surovo intenzivno in občutek sokrivde, ko se kamera večkrat vrne v ciljni križ. Štirje tjulnji noro hitijo, da bi se rešili pred napredovanjem talibanskih sil, le da se večkrat ujamejo v sovražni ogenj, prosojne kapljice pa so pokakale po gorskem terenu Afganistana. Vsako strmoglavljenje po skalnatem griču je obarvano s počasnimi trenutki, ki poudarijo in povečajo vpliv kosti na kamen. Boleče je, naporno. Pa vendar je tudi neizogibno - in ja, nekoliko moteče - vznemirljivo.

"Obstaja element pritiska ... najti nekaj drugačnega, bolj visceralnega, bolj ročnega"

Vojaški filmi ne igrajo tako Patton ali Most na reki Kwai več. Zamena za gledališko uprizoritev ni več, nadomestil ga je krhki občutek, ki si prizadeva občinstvo postaviti tam, na tla, ob igralce. Treba je samo pogledati vpadljivo norveško invazijo Stevena Spielberga Reševanje vojaka Ryana ali Nič tema tridesetKončno poslanstvo, da ga vidimo. V Edini preživeli, Berg skoraj vsak neprijeten trenutek preživi v neposredni bližini teh obsojenih vojakov. To je brutalno znamenje, kako se je vojaško pripovedovanje zgodb razvijalo v zadnjem stoletju.

Reševanje vojaka Ryana je zdaj za nami 15 let, vendar predstavlja nekaj temeljnega premika v načinu pripovedovanja vojnih zgodb na filmu. Nevihta po plažah v Normandiji je zlahka eden najbolj nepozabnih filmskih trenutkov v zadnjih 20 letih, a preostali del filma gre na bolj osebno, celo dramatizirano pot. Ali je čudno, da sta Spielberg in zvezdnik Tom Hanks kmalu zatem skupaj razvijala izjemno osebne vojne zgodbe Band bratov in Pacifik. 

Združevanje posamezne pripovedi s krhko akcijo je v zadnjih letih znana taktika. Oskarjevka Kathryn Bigelow iz leta 2008 The Hurt Locker je morda najnovejši primer. Potovanje z zvezdnikom Jeremyjem Rennerjem je grozljivo, polno napetosti, tako v osebnem smislu kot v resničnem smislu nevarnosti za življenje ali smrt. Eden najmočnejših trenutkov filma nastopi med streljanjem v puščavi, ki v nobenem številu priljubljenih interaktivnih strelcev sploh ne bi bil na mestu.

"Mislim, da so video igre imele nekaj skupnega s [to evolucijo]," je za Digital Trends povedal igralec Eric Bana. Bana igra podpoveljnika Erika Kristensena v Edini preživeli. Kristensen je skupaj z 18 drugimi dal življenje leta 2005 med operacijo Rdeča krila in poznejeneuspeli poskus reševanja Luttrella in njegovih kolegov SEAL-ov. Bana ima izkušnje s takšnim krhkim vojnim filmom, ki postaja vse bolj priljubljen, saj je leta 2001 sodeloval tudi z režiserjem Ridleyem Scottom Črni jastreb dol.

Lone Survivor ss 06Lone Survivor ss 33Lone Survivor ss 30Lone Survivor ss 35

"Mislim, da če iščete občinstvo, ki je sposobno imeti nekakšno prvoosebno strelsko izkušnjo, ki je neverjetno grafična in neverjetno resnična, bodo njihova pričakovanja, ko gredo v kino, nekoliko višja, kot so bila 20 ali 30 pred leti, «nam je povedal. "Mislim, da vsakič, ko se žanra lotevamo z drugačnega stališča ... to malce premakne in odpre vrata naslednji osebi, da nekaj poskusi."

Bana veliko pripisuje prizadevanjem podpornih igralcev pri zajemanju srčnega utripa sodobnega vojaškega filma. Seveda se zaveda pomembne vloge, ki jo imajo posamezni člani igralske zasedbe, toda posadka je prav tako pomembna za sodobno vojskovanje na terenu. Kinematografija v Ljubljani Edini preživeli postavi vas tja, ne glede na to, ali zrete skozi puško, tesno zumirate na svežo rano ali se vlečete nazaj, da prevzamete ogromno okolje, ki ga morajo ti vojaki zaradi varnosti prehoditi v svojem teku.

"Obstaja element pritiska ... da najdemo nekaj drugačnega, bolj visceralnega, bolj ročnega," pravi.

Luttrell sam, ki je svetovalec Lone Survivorja, prinaša več perspektive tujcev.

Poznano ozemlje je tudi za video igre; ravno na to se sklicuje Bana. Poglejte zgodnje igre Medal of Honor ali še novejše igre Call of Duty. Vsi sprejemajo romantiziran pogled na vojskovanje in usmerjajo istovrstne filmske občutke, med katerimi se je uravnotežil Spielberg v svoji hudi, a vendar osebni predaji. Reševanje vojaka Ryana. Primerjajte to zdaj z delom, kot je strelec Yager Development 2012, Spec Ops: Črta, ki je vojskoval na tako neomajen in neprijazen način, da je bil predmet kritičnega razbijanja knjige.

Emile Hirsch, ki igra Luttrellovega moškega Dannyja Dietza mlajšega, se strinja z Banovo oceno na način, ki velja za njegov lastni igralski proces. "Včasih [ko] dobiš tradicionalne posnetke in tradicionalne postavitve, začutiš občutek stagniranosti ..., ki te utegne utrditi kot igralca," pravi.

»Zdi se mi, da na čuden način kinetičnost tehnične strani [v sodobnem vojaškem filmu] skorajda predstavlja predstave. V trenutku se skoraj počutite bolj, bolj samostojno, bolj improvizacijsko. Lahko se resnično izgubite. Prosta oblika, kako Pete strelja s to ročno vibracijo, psihološko preprosto pretrese vse. Pretrese igralce, pretrese posadko, naredi vse skupaj nekoliko bolj resnično. " 

Luttrell je sam, ki je svetovalec Edini preživeli, ki prinaša več perspektive tujca. Oba Bana in Hirsch neposredno govorita o razvijajoči se naravi vojno usmerjene zabave, ki jo uživa gledalstvo. Video igre, zlasti prvoosebni strelci, filmskemu občinstvu zagotavljajo poznan kamen v neprekinjenem in neposrednem pogledu na vojno, kakršno ponuja Berg. Luttrell, ki učinkovito spremlja izmišljene posnetke dogodkov, ki jih je preživel, še vedno zavzame odnos člana občinstva, ko gleda vojaške filme.

Lone Survivor SEAL, ekipa 10, Marcus Luttrell Marcus Luttrell s kolegi iz ekipe SEAL Team 10

»To je kot gledanje filma. To je kot pilot, ki gleda Top Gun ali borec MMA, ki gleda kakšen film o boju, «pravi. "Gledam prizore in se v glavi spomnim, kdaj je šlo dol, in pomislim, da je to trajalo nekoliko dlje kot v filmu."

»Tja [gledat film] sem odšel odprtega duha. To je tisto, kar moraš storiti, če nimaš popolnega nadzora nad nečim. "

Marcus Luttrell je služil v ameriški mornarici od leta 1999 do 2007, odhod pa dve leti po dogodkih v Edini preživeli. Bil je član ekipe SEAL 10 med operacijo Rdeča krila in njegova hrabra dejanja v teh težkih petih dneh v Afganistanu so mu prinesla vijolično srce in mornarski križ. Po vrnitvi domov in po izidu iz fizikalne terapije je napisal knjigo Edini preživeli na katerem temelji Bergov film. Prav tako je ustanovil fundacijo Lone Survivor Foundation, da bi pomagal vračanjem veteranov, da se ponovno prilagodijo na življenje doma.

Luttrell vidi Banovo točko, ko potegne črto relativnosti med današnjim vojaškim pripovedovanjem zgodb in video igrami, vendar svari pred primerjavo tistega, kar vidite na zaslonu - ne glede na to, ali ste dejaven udeleženec - in resničnosti živega ognja situacijo. "Igral sem Nintendo, ko je prvič izšel, potem pa ne toliko," nam pove. »Zdaj imam otroke, tako da vidim. In mislim, da verjetno desenzibilizira otroke, ko pridejo [igrajo hiperrealistične vojne igre]. Mislijo, da imajo predstavo o tem, kako ... kako je. Ampak naj vam povem, ko krogle začnejo leteti in ljudje začnejo umirati, to niso video igre. Preverjanje resničnosti je zelo hitro, ko se začne dogajati. "

Nekdanji SEAL se ukvarja z razvojem vojaškega pripovedovanja zgodb, s katerim se pogovarjata Bana in Hirsch, in preprosto vidi naravni red stvari. "Vi gledate razvoj filmov in je nekako tako kot razvoj vojne," pravi. »S časom se samo spremeni. S tehnologijo, ki jo imajo, in zmožnostjo, da te filme naredijo bolj grafične, bolj v obraz, če hočete, resnično prikazuje vojno, kakršna je.

Filmi predstavljajo pobeg Luttrella in njegovih bratov po orožju. Govori o tem, kako lahko akcijski film pomaga okrepiti duhove, preden se odpravi na misijo, toda zdi se, da resnična vrednost zanj bolj izvira iz sposobnosti izmišljene zgodbe, da prenaša gledalca. Kolikor sodobni vojaški film gledalca naredi sokrivega v dogajanju, ki ga je razpletlo, je tudi neizpodbiten pobeg.

"[Vzamejo nas] iz resničnosti, iz vojne," pravi. »Vržete dober film in si ga ogledate ter pozabite, da ste v Iraku ali Afganistanu. To je moj blagoslov ... igralska zasedba in posadke vsakega filma, ki je bil kdajkoli posnet. Hvala, ker ste to storili. Hvala, ker ste mi omogočili dvourno olajšanje. "

(Slike in video © Universal Pictures)

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found