Kako bo Neurogaming izboljšal video igre

Slušalke NeurogamingSte že kdaj igrali igro in si mislili: »Veste, kaj bi to igro izboljšalo? Če bi vedel, kako diši moj avatar. « Verjetno ne, ker bi bilo to čudno. A ne samo, da se na tem aktivno dela, možnosti so zelo, zelo kul.

Vključitev vohalnih učinkov v igro je le ena od možnih stopenj potopitve, o kateri govorijo med razpravami o prihodnosti iger na srečo pod krovnim izrazom "nevroigaming". Čeprav morda ni vse tako privlačno, če bi lahko globoko zadihali po svojem karakterju, ki že nekaj dni teče in se bori, obstajajo nekateri elementi igranja, ki bi jim ta tehnologija koristila na neverjetne in edinstvene načine.

Ja, grafika je dobra, ampak kako diši? Ja, grafika je dobra, ampak kako diši?

Predstavljajte si, da igrate igro kot Wolverine, lik, ki ima divje sposobnosti in ima vonj vonjev. To igro smo videli v filmih, tudi v prvi X moški film, kjer je Wolvie zavonjala, da se Mystique predstavlja kot Jean Gray. Kaj če bi igrali igro in zalotili vonj, ki je bil za osebo napačen, nekaj značilnega in edinstvenega, kot je smodnik, namesto pričakovanega vonja po cvetju? Tudi znaki brez posebnih moči bi lahko uporabili vonje kot znak. Mogoče se izgubite v ječi, ko zavohate svež zrak, ki kaže na izhod, ali pa zajamete vonj plina in veste, da hitro od tam odidete. Možnosti omejuje le domišljija.

Vonj je povezan s spominom, zato ga lahko uporabljamo tudi za uganke in povezovanje pojmov. Lahko gre tudi od iger na srečo, kot je oglaševanje. Nekega dne lahko vklopite futuristični televizor, opremljen z vonjem, in oglas za restavracijo se prikaže skupaj z vonjem po kuhanju hrane.

Ta raven tehnologije že obstaja na primitiven način in je bila že uporabljena že prej. Nekaj ​​kinematografov je eksperimentiralo s črpanjem vonja pokovke v gledališče, da bi ljudi postalo dovolj lačne, da so lahko hrano kupovali na koncesijskih stojnicah. Sprva je delovalo, sčasoma pa se je vrnilo, ko gledališča niso mogla dovolj hitro odvajati vonja in ljudem je začelo biti slabo. Manjša podrobnost.

Razen vohalnih možnosti, je zapletanje z možgani za izboljšanje vaše igralne izkušnje nekaj, na čemer ljudje zdaj delajo. Trenutno najpogostejše nevrogaming slušalke spremljajo EEG. To je impresivna tehnologija, vendar so rezultati omejeni. V bistvu bere signal iz možganov, kar povzroči pritisk na gumb. Ločeno ni tako impresivno, je pa korak k veliko več.

Predstavljajte si, da uporabljate monitor EEG, združen s senzorji, ki lahko berejo raven pH v vaši koži in se odzivajo na vaše čustvene odzive. Recimo, da ste v strelcu in poskušate ostrogniti. Strelci pogosto uvedejo mehanika za ostrostrelce, kjer držite gumb, da na kratko utrdite svoj cilj, nekatere igre pa imajo celo predmete, ki jih lahko vzamete, podobne digitalnemu valiju, kar vam omogoča, da za trenutek umirite roko. To pa so vsi triki, namenjeni nadaljnji povezavi z mehanikom iger. Kaj pa, če bi igra dejansko zaznala vašo stopnjo vznemirjenosti in se ustrezno odzvala? Bolj kot ste bili vznemirjeni, bolj se je obseg tresel in vas spodbudil, da se pomirite ali morda poiščete boljšo lokacijo.

Ostrostrelstvo CoD Ostani miren. OSTANI MIREN!!

To bi lahko uporabili tudi obratno. Če ste preveč sproščeni, lahko igra poveča stopnjo težavnosti in vam postavi več izzivov. Igra grozljivk za preživetje lahko izbere vaš najmirnejši trenutek, da vas poskuša prestrašiti, ali pa vam akcijska igra samodejno pošlje vodnike, če vam po zasedi poskoči srčni utrip. Morda se znajdete v izzivni fazi, ko imate časovno omejitev za premagovanje določenega števila sovražnikov, trik pa bi bil ostati miren.

Aplikacije te tehnologije presegajo igre na srečo. Lahko bi igrali igre, namenjene stresu, in po dovolj ponovitvah, ki bi vam lahko v resničnem svetu pomagale pri reševanju stresnih situacij. Tudi kontekst ne sme biti nasilje; morda bi se igral Tetris, in ko bloki hitreje padajo, prejmete bonuse za ohlajanje.

To je le nekaj možnosti, ki jih ponuja nevrogaming. Morda se zdijo kot znanstvena fantastika, toda v mnogih primerih je tehnologija, potrebna za njihovo uresničitev, le evolucija tega, kar že imamo. Razmislite o avdio igrah; Pred 20 leti je bil v bistvu samo hrup v ozadju. Danes lahko z dobrimi slušalkami v bojnih igrah za več igralcev dejansko slišite stvari, kot so koraki, kar poveča stopnjo potapljanja in dodaja sloje igri.

Takšni tehnični preskoki pogosto zahtevajo samo eno dobro izvedbo nečesa, kar je bilo prej le teoretično. O virtualni resničnosti se govori že leta, zdaj pa Oculus Rift krade naslove, drugi pa jih želijo posnemati. Čez nekaj let je VR lahko povsod.

Čez dvajset let je igranje morda tako oddaljeno od današnjega igralništva, kot so 4K televizorji od radia. To je več kot le evolucija, gre za spremembo paradigme

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found