Veliki brezžični avtomobili? Igra ‘AnkiDrive’ namiguje, kako bi lahko avtonomna vožnja postala resničnost

ankidrive

V zgodnji predstavitvi na Appleovi konferenci svetovnih razvijalcev (WWDC) v ponedeljek je bila predstavljena prijetna avtomobilska igra, ki bo lahko takoj vplivala na prihodnost avtonomne vožnje v resničnem svetu.

Ekipa iz Ankija je na majhni progi (zgoraj), ki se kotali, prvič predstavila igro z igralnimi avtomati, imenovano "AnkiDrive", v kateri so bili trije - in po nekaj kolcanja - nato štirje avtomobili (pravi, fizični mali avtomobili, ne avtomobili na zaslonu). ven kot velik plakat. Le majhni avtomobili na baterije se niso držali nobenih rež in so bili brezžično krmiljeni s programsko opremo AI na računalniških izdelkih Apple, ki delujejo v bližini. Soustanovitelj podjetja Anki je izjavil: "Naprave iOS uporabljamo ne le kot daljinski upravljalnik, temveč kot možgane avtonomnih naprav."

Ko so se avtomobili približevali progi, so računalniki samodejno zaznali njihove lokacije in (običajno) preprečili trčenje. Pa tudi niso se ravno plazili. Opazovati jih je bilo, kako počasi se obračajo, pospešujejo, dajejo prostor in podajo - vse same od sebe.

Predstavljen je bil "poseben" četrti avtomobil, razvijalci podjetja Anki pa so ostalim avtomobilom naročili, naj poskušajo blokirati napredek, četrti avto pa jih je rad obvozil - vsi avtonomno in med bivanjem na progi. Kaj je bilo posebnega pri rdečem četrtem avtomobilu? Seveda je bila to igra, zato so jo "oborožili" in z navideznimi raketami nadaljevali s pihanjem drugih avtomobilov.

Toda ob gledanju igre si je bilo privlačno predstavljati dogajanje v veliko večjem obsegu, recimo mestno, in avtomobile, polne ljudi, ki so klepetali po telefonih in se sicer brez skrbi vozili, ker je avto nadzoroval brezžično omrežje in izčrpana različica obveščevalnega programa.

V kombinaciji z izboljšanimi različicami avtomobilskih tehnologij, ki so zdaj na voljo, vključno s samodejnim zaviranjem, izogibanjem trkom od zadaj, izogibanjem trkom pešcev / kolesarjev, opozorilom pred zapuščanjem voznega pasu (z avtomatskim krmiljenjem), zaznavanjem mrtvih kotov, samodejnim paralelnim parkiranjem, prilagodljivim tempomatom - in tako naprej - tehnologija male dirkalne igre bi lahko bila še en manjkajoči člen pri zagotavljanju varne, zanesljive avtonomne vožnje v preobremenjenih mestih.

  • Popolna pokritost letošnjega svetovnega svetovnega vodstva

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found