kako 3d skenerji zajemajo življenje z vseh zornih kotov

Glava 3D skenerjaPostavitev nedavne televizijske reklame zaBioShock Infinite v istem ešalonu, kot bi bili klasični oglasi vseh časov, kot so žabe Budweiser, Coca-Cola "Mean Joe" Green ali ocvrta jajca na drogah, nekoliko predrzni. Toda spot za videoigro - s frenetično akcijo, osupljivimi računalniško ustvarjenimi vizualnimi elementi in nenavadnim zvočnim posnetkom - je že pustil pečat na oglaševalski sceni leta 2013. Reklama ni samo naredilaBioShock Infinite dobro znana hardcore igralcem, pa tudi tistim, ki nikoli niso imeli krmilnika.

Ta orodja postajajo vedno bolj običajna ... to bo postalo norma v nekaj mesecih, letu ali dveh.

Toda resnična atrakcija reklame je Elizabeth, ena izmed osebnosti igre. Da bi bila virtualna Elizabeth čim bolj resnična, je Blur Studio - oglaševalska agencija, ki jo je Irrational Games najela za ustvarjanje televizijskega spota - stopila v stik z Artec Group ne samo zaradi strokovnega znanja na področju 3D skeniranja, temveč tudi Artecovega 3D skenerja Eva. Ročna naprava je bila uporabljena za skeniranje obraza Ane Moleve, ruske deklice, ki je bila izbrana za obraz Elizabete.

"V Rusiji so našli ljubko, prikupno žensko," je povedala Anna Zevelyov, direktorica poslovnega razvoja podjetja Artec, s sedežem v Rusiji, ki se je pred kratkim razširilo v Palo Alto v Kaliforniji. »Ne sprašujte me, kako so jo našli ali zakaj v Rusiji. Ker imamo pisarno v Rusiji, nas je partner v L.A. prosil, naj jo skeniramo. "

Čeprav 3D-skenerji sami po sebi niso novi, so bili včasih omejeni na delavnice in inženirske laboratorije - in na kogar koli z globokim žepom, ki si ga lahko privošči. Toda nov pridelek cenovno dostopnih optičnih bralnikov daje ustvarjalnim agencijam in celo ljubiteljem močno novo orodje za vnos resničnega sveta v digitalno sfero.

3D skener Artec Eva. 3D skener Artec Eva.

"To skeniranje dejansko obstaja že nekaj časa, vendar je bilo vedno na voljo manjšim in srednje velikim podjetjem," je dejal Zevelyov. »V preteklosti so stali med 150.000 in 200.000 dolarji. Pogosto so jih uporabljali veliki fantje, kot so avtomobilska industrija, letalska in vesoljska industrija, Boeings. Toda trgovine ma-and-pa si tega niso mogle privoščiti. "

Artec je predstavil prvo generacijo ročnega 3D-skenerja po ceni približno 15.000 ameriških dolarjev, kar je bilo po ugotovitvah podjetja takoj odprto novi publiki srednje velikih podjetij, vključno s samostojnimi strankami, ki se ukvarjajo z video igrami ali trženjem, ki jih obdaja. In obstaja razlog, da se za delo obrnejo na 3D-skenerje, ki so jih prej morda mukotrpno risali ali vsaj digitalno risali.

"Recimo, da želite oblikovati obraz v 3D, da nekoga spremenite v računalniško igro," je dejal Zevelyov. »Lahko ga narišete ročno in to vam bo vzelo veliko ur ... kar je dober način za zmanjšanje teh ur z uporabo optičnega bralnika. Igralca lahko optično preberete in pravkar ste si prihranili celodnevno delo. Torej je optični bralnik skrivno orožje, saj nenehno niža stare cene. "

Za BioShock reklama Molevo so prosili, da z obrazom izrazi različna čustva, vsak izraz pa je bil optično prebran in naknadno obdelan - vse v približno eni uri -, nato pa so bili 3D podatki uporabljeni za dokončanje reklame. Zevelyov je dejal, da optični bralnik ni nujno delal ničesar, kar v preteklosti ni bilo na voljo, vendar to počne hitreje in stroškovno učinkoviteje kot prej.

Optični bralnik Artec hitro postaja orodje za podjetja, ki želijo skenirati eno najtežjih stvari - ljudi (zaradi njihove splošne nezmožnosti, da bi mirno sedeli) - in ne industrijskih predmetov, ki jih je industrija prej osredotočala na zajemanje. A sposobnost skeniranja ljudi se je po besedah ​​Zevelyova pojavila bolj ali manj po naključju.

"Naša tehnologija izhaja iz našega dela na področju biometrije in 3D prepoznavanja obrazov," je dejal Zevelyov. »V bistvu je prišlo do tega, da smo razvili 3D napravo za prepoznavanje obrazov in ugotovili smo, da bi tehnologijo, ki stoji za tem, lahko naredili splošno napravo za skeniranje. Bilo je nekako kot stranski projekt in res, resnično je vzletel. «

In še naprej je vzletaval, zlasti v igralniški industriji in industriji posebnih učinkov.

"Dejstvo je, da ta orodja postajajo vse bolj običajna in mislim, da bo zlasti v tej panogi, industriji iger na srečo in industriji posebnih učinkov to postalo običajno, če ne v mesecih, letu ali dveh, ”Je rekel Zevelyov. »Cilj te panoge, ki je v delo vnesti realizem, je tudi bistveno skrajšati čas razvoja.

artec-3d-scanner-1 3D-skener Artec Eva, ki se uporablja za zajem obraza modela Anna Moleva, katerega slika je bila uporabljena za lik video igre Elizabeth v reklami za BioShock Infinite.

»Koliko časa traja, da razvijalec video iger nariše vse avtomobile v video igrah, povezanih z avtomobili? Če imajo v videoigri 1000 modelov, koliko časa bodo potrebovali za risanje vseh teh modelov? Mogoče bodo le pregledali vse avtomobile. Trenutno predvsem zato, ker je obraz težje risati, ker je težje videti realistično, uporablja se za skeniranje človeškega telesa, v resnici pa se lahko uporabi za kar koli. "

Toda tehnologija ni brez svojih omejitev. Ker se 3D skeniranje v bistvu še vedno izvaja s projiciranjem svetlobe in zajemom načina odziva z vgrajeno kamero, se optični bralniki težko spopadajo s svetlečimi predmeti. Pri skeniranju človeškega telesa to ni večja težava, toda medtem ko se skenerji vedno razvijajo, je Zevelyov dejal, da je na tem področju celo opozorilo - res temni lasje, najsi bodo ljudje ali živali.

"Luč se ne vrne pravilno v kamero," je dejala. »Torej, če skenirate človeško glavo, boste težko optično prebrali temne lase.

“Imeli smo projekt, v katerem so nas prosili, naj skeniramo brazilsko nogometno reprezentanco - reprezentanco, svetovne prvake - in eden od igralcev ima to ogromno afro. To je bil najmanj izziv. Veliko truda je bilo treba, da sem ugotovil, kako to narediti. "

Toda za Zevelyova, katerega podjetje se je ukvarjalo tudi z industrijskim skeniranjem, ker je tam tradicionalno denar, kljub izzivu, ki ga včasih predstavlja, je človeški element ročnega 3D skeniranja in njegova nedavna dostopnost več projektom spodbudna izkušnja.

"To je izjemno razburljivo," je dejala. »Ogledate si film in veste, da je bil vaš optični bralnik in vaša tehnologija uporabljena za življenje tega filma. Zadnji film o Jamesu Bondu - nisem velik ljubitelj filma. Resnično se ne spomnim, kdaj sem zadnjič bil v gledališču - šel sem posebej ogledat posebne učinke. Sedel sem skorajda jecajoč, ker sem bil tako vesel. "

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found