Geneza napovednika igre: Kako je bil narejen nov napovednik Tomb Raider

Pred petimi leti je bil običajni napovednik video iger le nekaj več kot le kratka serija posnetkov igranja ali delčki trenutkov CGI igre, nanizani skupaj z glasbo. Bilo je pragmatično in naj bi doseglo nekaj ključnih točk, toda to je to. Bolj kot kar koli drugega je bil preprosto zasnovan tako, da napoveduje novo igro in ljudem sporoča, kdaj bo izšla. A postopoma so se stvari začele spreminjati.

Z leti je napovednik igre postavil novo raven pomembnosti, ki je bližje ravni hollywoodskega filmskega napovednika. Dober napovednik lahko pomeni razliko med velikim zadetkom in naslovom, namenjenim za kupčijo. Običajno bodo najboljše igre našle način, da dosežejo množice, ne glede na to, toda dober napovednik lahko v ospredje požene nejasnega založnika in razvijalca ter lahko vdahne življenje novemu projektu.

Na primer, vzemite igro zombi v bližini Mrtvi Otok. Januarja letos je malo ljudi vedelo, da je igra celo še v razvoju. Izgubil je svojega založnika, preden je sčasoma pristal pri Deep Silver, in že takrat je bila igra manjši naslov brez velike vročine za seboj. Potem je prišla prikolica.

Prikolica za Mrtvi Otok je med najboljšimi napovedniki iger v zadnjih letih. V nekaj dneh je posnetek na YouTube prejel več milijonov zadetkov, bil je naslovnica številnih zabavnih spletnih mest, kmalu pa se je v Hollywoodu začela dražba za pravice (napovednik si lahko ogledate na zgornji povezavi). Napovednik je bil v celoti CGI in ta CGI je bil ustvarjen izključno za napovednik V posnetku ni bilo niti enega samega okvira igre, pa vendar nenadoma Mrtvi Otok je bila ena najbolj pričakovanih iger leta.

Na letošnjem E3 so številne največje igre vsebovale prikolice, ki so bile izključno CGI, in vse so navdušile. To je trend, ki se bo nadaljeval, saj se vedno več podjetij odmika od tradicionalnih napovednikov video iger in se odloča za stilske točke. Kakšen pa je postopek ustvarjanja teh prikolic?

Večino novega vala prikolic obravnavajo skupine, ki so posebej namenjene priklopnikom in niso del razvojnih skupin, odgovornih za samo igro. Seveda mora obstajati močan odnos med skupinami, da bi napovednik posredoval tisto, kar želi razvijalec, zato je postopek ustvarjanja napovednika postal bolj zapleten in neskončno bolj zapleten kot kdaj koli prej - vendar so rezultati neverjetni in sponke za čeljust. Tu je pet naših najljubših.

Eden od impresivnejših posnetkov, ki bo izšel v zadnjem času, je nova napovednik Tomb Raider z naslovom "Turning Point", ki je izšel, da bi pokazal ponovni zagon franšize pravočasno za letošnji E3. Igra, ki jo je razvil Crystal Dynamic, bo na prodajne police prišla šele jeseni prihodnje leto, vendar je napovednik že pomagal ustvariti neverjetno veliko zanimanja za projekt. V spodnjem posnetku razvijalci razpravljajo o postopku ustvarjanja posnetka. Oglejte si spodnji video posnetek, kjer si lahko ogledate zakulisni ogled izdelave velikega proračunskega napovednika video iger.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found