Oskarjevi učinki: Kako je Prometej raziskoval prihodnost s pogledom v preteklost

oscar vpliva na to, kako je prometheus raziskoval prihodnost s pogledom v preteklost 3Tako kot v preteklih letih je tudi pet filmov nominirano za oskarja v kategoriji "Vizualni učinki" in vsak od njih ponuja lep pogled na neverjetne trike filmskih ustvarjalcev in njihovih ekip za učinke, ki jih lahko izvedejo na velikem platnu. V znak priznanja za teh pet filmov in eno izmed naših najljubših oskarjevskih kategorij vsak dan pred nedeljsko oddajo osredotočimo enega nominiranca za "vizualne učinke".Prej smo si ogledali Hobit: nepričakovano potovanje, Maščevalci, Sneguljčica in lovec, in Pijevo življenje. Naš zadnji del v seriji se nanaša na Ridleyja Scotta Prometej, predzgodba njegove klasike znanstvenofantastičnih grozljivk iz leta 1979 Tujec.

Če rečemo, da je bilo pričakovanje vrnitve Ridleyja Scotta v Tujec vesolje v lanskem Prometej je podcenjevanje vesoljskih razsežnosti. Odkar je Scott napovedal svoje načrte, da bo ponovno obiskal franšizo, ki jo je ustvaril s filmom iz leta 1979 o grozljivem nezemljanskem bitju, ki ubije posadko rudarske ladje Nostromo, zanimanja in skrivnosti Prometej ekipa - glede projekta.

Kdaj Prometej končno premierno predvajana v kinematografih, obseg razprave, ki jo je sprožila, se je izenačil z brenčanjem pred objavo. Med drugimi vročimi temami so se kritiki, oboževalci in naključni člani občinstva prepirali o njegovem večjem pomenu, ali je izpolnjeval hype in kako se je vklopil Tujec vesolje. In čeprav bi to lahko šteli za znak uspeha Scotta in The Prometej ekipa, je letošnja podelitev oskarjev film počastila tudi z nominacijo v isti kategoriji "Visual Effects", ki jo je osvojil Tujec pred več kot dvema desetletjema.

Postavljen skoraj 30 let pred dogodki v Ljubljani Tujec, Prometej je Scottu in ekipi za vizualne učinke, ki so delali na filmu, predstavil zanimiv izziv: ustvaril prihodnjo tehnologijo, ki bi se zdela napredna za naš čas, a bi se vseeno zdela prednik tehnologije, ki je napolnila film iz leta 1979.

Pustist, ki ima raje praktične učinke kot računalniško ustvarjene podobe, je Scott na koncu najel podjetje Moving Picture Company, ki je obdelalo večino posnetkov digitalnih učinkov filma, pri čemer so drugi studii, kot je Weta Digital, pomagali pri določenih sekvencah, ki temeljijo na učinkih. (Začetni prizor z razpadajočim "Inženirjem" je ustvaril Weta). Na koncu je bilo ustvarjenih približno 1300 posnetkov iz digitalnih učinkov, pri čemer je Scott napolnil oblikovalca produkcije Arthurja Maxa z nalogo dekonstrukcije vizualnih elementov Tujec in "reverzni inženiring" za njih Prometej medtem ko je obdržal temno, srhljivo mešanico znanstvene fantastike in groze, ki je prvemu filmu dala tako edinstven ton.

prometheus 2

"Dodan je [CGI], vendar ga ne vonjate, tako kot pri drugih filmih," je Max dejal za Wired UK. "Obstaja dovolj tradicionalnega filmskega ustvarjanja, da zavede občinstvo, zato meni, da je to resnično mesto in se resnično dogaja."

Scottova naklonjenost praktičnim učinkom je povzročila, da se je proizvodnja preselila v ogromen kompleks Pinewood Studios v Združenem kraljestvu, kjer Prometej kompleti so zapolnili vseh 5480 kvadratnih metrov odra Albert R. Broccoli 007 (največji v Evropi) in se na koncu iz studia izlili še za 45 kvadratnih metrov podrobnih postavljenih kosov. Natančni izračuni, kje se morajo praktični kompleti končati in njihovi digitalni kolegi začeti, so bili potrebni v različnih fazah proizvodnje, pri čemer je ekipa celo zbirala vzorce lokalnih kamnin in terena na vsakem od zunanjih sklopov, da bi našla primerno ujemanje na digitalnem področju. .

"Ridley mi je ob vsakem filmu, ki smo ga posneli, rekel:" Ti kompleti so odlični, vendar res niso dovolj veliki, "je dejal Max. »Nikoli niso dovolj veliki! Gradimo drobce - ogromne drobce - tako igralci sodelujejo s fizičnim prostorom, nato pa se onstranstvo digitalno razširi. "

Odločitev za snemanje v 3D je produkciji dodala še eno gubo, saj tradicionalno 3D snemanje običajno zahteva močno osvetlitev. Kdor pozna Tujec franšiza vam bo povedala, da izraz »svetlo« ni ravno tema v seriji, zato so bili digitalni učinki uporabljeni za zatemnitev prizorov na nivo, ki je bolj v skladu s preostalim delom franšize.

Bitja iz Prometej prav tako je imel koristi od kombinacije digitalnih in praktičnih učinkov, pri čemer je Scott ponovno pregledal nekatere tehnike, ki jih je uporabljal Tujec kadar je primerno, dopolnitev teh posnetkov z računalniško ustvarjenim materialom. Na primer kačastim bitjem "Hammerpede", ki jih posadka naleti na zgodnji obisk planeta, je bilo omogočeno animiranje z žicami in animatroničnimi kontrolami, nato pa digitalno manipulirati z njimi, da so dodali določene učinke (na primer nova glava, ki odrašča iz obezglavljenega bitja).

prometheus 01

In čeprav so nekateri kritizirali, kako svetla in moderna je neka tehnologija, ki se uporablja v njej Prometej se je zdelo v primerjavi z umazanim in umazanim okoljem Tujec (kar naj bi se zgodilo 29 let kasneje v kontinuiteti), so Scott in drugi v obeh filmih navedli razliko v namenih, ki jih ta tehnologija uporablja. Medtem ko je bila posadka Prometheus naročena kot zasebna ekspedicijska skupina, ki jo je v celoti financirala korporacija in je bila zadolžena za iskanje in analizo nove tehnologije in znanosti, so ladja Nostromo in njena posadka iz Tujec je bila preprosta rudarska ekipa preklicala svojo običajno rutino za raziskovanje skrivnostnega planeta.

Kot bi lahko pričakovali, ta razlaga ni pomirila vseh filmskih kritikov, ko gre za to vprašanje, toda en element, ki se v kontinuiteti franšize resnično razvija, so humanoidni androidi, ki igrajo vlogo pri Tujec filmi. Medtem ko je prebivalec Prometejevega androida Davida (Michael Fassbender) naveden kot eden izmed tisočih enakih androidov in služi kot ladijski vsestranski vzdrževalec in pomočnik posadke, poznejši androidi - od Aša (Ian Holm) do škofa (Lance Henriksen) poklicati (Winona Ryder) - vsak dobi višjo stopnjo avtonomije v svetovih, ki jih prebiva. Do takrat Alien: Vstajenje ko se vrti okoli, postane negotovo, ali so določeni liki ljudje ali android.

Scottovo povpraševanje po visoki stopnji praktičnih učinkov, ki podpirajo film, je v popolnem nasprotju z mnogimi vrstniki filma v kategoriji "Vizualni učinki", v katerem prevladujejo projekti, ki se usmerjajo proti CGI pred resničnimi scenografijami in praktičnimi nabori kosov.

"Z digitalno tehnologijo lahko naredite karkoli želite, in [nadzornik veteranskih učinkov] Doug Trumbull mi je nekoč rekel:" Če lahko to počnete v živo, to storite v živo, "je dejal Scott med Prometej predstavitev v San Diego Comic-Con International leta 2011. “To je bilo pred 29 leti. Čeprav imamo izjemne digitalne zmogljivosti, še vedno pravim, da to storite v živo. "

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found