Človek, ki stoji za nekaj največjimi misijami 007, razloži, kako v eno igro stresti (ne mešati) 50 let Bonda

007 LegendePo zelo dolgem čakanju, zapletenem zaradi bankrota MGM Studios, oboževalci Jamesa Bonda končno dobijo nov film v Nebotično, ravno ob praznovanju pol stoletja Bondovih filmov. Od Activisiona in razvijalca Eurocom dobijo tudi novo video igro, 007 Legende, ki poustvarja več znakov, med katerimi so tudi najbolj znane dogodivščineNebotično, ki bo izdan kot DLC po uvedbi igre in premieri filma. In tu je pravkar izdana zbirka Blu-ray Bond 50 z vsemi 22 filmi, ki jo morajo imeti vsi trdi oboževalci Bonda. To je odličen način za praznovanje 50 let 007.

Bruce Feirstein

Bruce Feirstein, ki je pisalGoldenEye, Jutri nikoli ne umre, in Svet ni dovolj, pomaga vrniti Bonda tako rekoč z izvirno zgodbo, ki povezuje šest klasičnih Bondovih filmov (Zlati prst, O tajni službi njenega veličanstva, Moonraker, Dovoljenje za ubijanje, Umri še en dan, in Nebotično), skupaj s posodobljeno nastavitvijo, igralec Daniel Craig pa je igral kot 007. Hollywoodski pisar, ki je napisal tudi igre Bond Agent pod ognjem, Iz Rusije z ljubeznijo, GoldenEye, in Krvni kamen, v tem ekskluzivnem intervjuju govori o vlogi video iger pri zagotavljanju ustreznosti Bonda z novo generacijo oboževalcev.

Kaj čutite, ko je Daniel Craig v vlogi Jamesa Bonda 007 Legende prispeva k sinergiji z Nebotično v gledališča?

Ko se ozremo skozi zgodovino Bonda, je bil vsak Bond prava obveznica za svoj čas. Connery je bil očitno popolna obveznica hladne vojne. Pierce je bil očitno popoln Bond za čas po hladni vojni in zdaj Daniel odlično odraža svet po 11. septembru z značajem, ki ga je ustvaril, svojo interpretacijo Bonda. Kar zadeva izvajanje igre, namesto da bi se vračali v misije, zgodbe nekoliko posodobimo in posodobimo, da odražajo trenutno obveznico. Zato je Daniel trenutni Bond, ki gre skozi vse ravni igre.

Kako Craig's Bond - ki se precej razlikuje od obveznic v originalnih filmih, ki so predstavljeni v igri - vpliva na izkušnje, ki jih bodo ljudje preživeli z misijami v 007 Legende?

Bond Daniela Craiga je veliko bolj resen. Vrne se na zelo smrtonosni orožni vidik Conneryja, zato so misije prilagojene tako, da odražajo ta značaj v tem, da temeljijo bolj na akciji. Podobno je kot pri storitvi GoldenEye lani, saj smo spremenili značaj in racionalizirali zgodbo, da odraža Daniela Craiga Bonda.

Ali lahko navedete nekaj primerov, kako ste posodobili nekatere klasične filme v tej igri?

007-Legends Goldfinger

Zlati prst je zdaj proti svetovnemu finančnemu zlomu, zato Zlati prst gre za zlatom. Tako je vpleten v zlato. S Moonraker, to so zadnji vesoljski čolni in govorimo o tem, kako se je svet spremenil. Verjemi ali ne, O tajni službi njenega veličanstva je bilo treba manj posodabljati, ker gre za zelo osebno zgodbo. Zlobniki in akcija so se modernizirali, zato namesto italijanske mafije odraža trenutni svet. Ko igralec začne te misije, ste v današnjem svetu in lik Bonda se sooča z vsemi temi zlikovci v vzporednem, a enakovrednem svetu z obdobjem Daniela Craiga. Posodabljamo okolja, kjer igra obstaja v današnjem svetu.

Kako se pisanje iger Bond primerja s pisanjem filmov o Bondu?

Pisanje iger se ne razlikuje od pisanja filmov. V bistvu odprete datoteko Final Draft in pišete skozi 90-stranski skript od začetka do konca. Potem je tu še vseh sto sto strani dialoga in variacij in podobnih stvari. Igre so lepe, ker ne potrebujete tistega tretjega dejanja, ko ugotovite, da je imel Auric Goldfinger nesrečno otroštvo ali kako je ta šef na neki ravni postal to, kar je. Igra je veliko bolj poenostavljeno pripovedovanje zgodb, ki odlično igra Daniela Craiga, ker je veliko bolj poenostavljen Bond.

Kakšno vlogo ste v preteklih letih videli, kako igrajo 007 video igre s franšizo James Bond?

007 Craig

Bond je tako velik mednarodni lik, da je Bond vedno lačen. Vedno slišimo vso to nervozo o tem, da minevajo tri ali štiri leta od izida zadnjega filma o Bondu, vendar verjamem Nebotično bo naredil ogromne blagajne, ker je po njih zastavljeno povpraševanje. James Bond je kot Coca Cola. Povsod je. Vsi se tega zavedajo. Vsak dan v tednu lahko odprete časopis in najdete nekaj, kar je opisano kot Bond. Kar naredijo igre na majhen način, je, da v ospredju ohranjajo Bonda, oboževalcem in igralcem video iger pa osvežujejo, ko gre franšiza naprej. Igre potekajo vzporedno s filmi. Jasno je, da so filmi franšiza in igre, medtem ko ogromen posel z milijoni igralcev sam po sebi dopolnjuje.

Kako je bilo delati z Nebotično filmskih ustvarjalcev in predstavili to, kar počnejo v novem filmu, v igri DLC?

Delali smo iz Nebotično scenarij. Sodeloval sem z Michaelom Wilsonom in Barbaro Broccoli ter Davidom Wilsonom (Michaelov sin), ki nadzoruje igro. Barbara in Michael bereta scenarije in imata prispevek. Vse skupaj je pleteno. Povratne informacije dobite tudi od ljudi v Eurocomu, ki sami ustvarjajo igro. Potem ko sem napisal tri filme o Jamesu Bondu, je to kot bi delal z družino. Cubby Broccoli je nekoč govoril, da je Bond velika družina in je v tem smislu družina. Davida Wilsona sem prvič srečal, ko smo vsi delali naprej GoldenEye film skupaj. Ni treba veliko razlagati, kar je treba nadaljevati. Na strani igre David razume parametre in kaj je prav in kaj narobe. Vse je znotraj podjetja.

Ali ste imeli priložnost z Nebotično igra, ki presega tisto, kar bodo ljudje videli na velikem zaslonu?

MoonrakerNe, ne. Zdi se mi, da sem kot pisatelj izpletel vse te ravni v povezano zgodbo s celotnim lokom, ki doseže vrhunec v Nebotično. Ko prideš do Nebotično, pojasnjuje, zakaj ste na poti tja igrali vse te druge misije.

Ali so na splošno na Bondove filme vplivale igre?

Na splošno verjamem, da ko gledate velike akcijske filme, so nanje nedvomno vplivale igre. Če pogledate vizualne namige in pripovedovanje zgodb v nečem podobnem Klic dolžnosti in se zavedate sveta iger, lahko vidite, kako je prišlo do sinergije med akcijskimi filmi in akcijskimi igrami. V mojih mislih ni dvoma, da so igre vplivale na filme, tudi če se ljudje v filmskem poslu tega ne zavedajo.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found