Kako so nastali Groot in raketa v "varuhih galaksije"

Prejšnja Naslednja 1 od 45 Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel / Proof Inc. Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel / Proof Inc. Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel / Proof Inc. Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel / Framestore Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel / Framestore Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel / Framestore Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel / Framestore Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel / Framestore Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel / Proof Inc. Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel / MPC Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel / MPC Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Čudim se Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel / Proof Inc.

Pet filmov je letos nominiranih za oskarja v kategoriji "Vizualni učinki", vsak pa ponuja lep pogled na neverjetne trike filmskih ustvarjalcev in njihove ekipe za učinke, ki jih lahko izvedejo na velikem platnu. V znak priznanja za te filme in eno izmed naših najljubših oskarjevskih kategorij vsak dan pred nedeljsko oddajo osredotočimo enega nominiranca za vizualne učinke in podrobneje preučimo, kaj jih je izstopalo.

Prej smo si ogledali učinke preslikave obrazov v Captain America: Winter Soldier in (dobesedno) prelomne učinke v Dawn of the Planet of the Apes. Zdaj smo dobili zajem na digitalno ustvarjenem dvojcu, ki sta bili zvezdnici Marvelovih varuhov galaksije.

Marvel Studios je z navado podiral rekorde blagajn z vsakim dodajanjem kinematografskega vesolja, ki se hitro širi, vendar kljub številnim filmom, nominiranim v kategoriji Visual Effects, v zadnjih letih še ni prinesel oskarja. Studio se je leta 2014 podvojil z dvema filmoma, ki sta prejela nominaciji za oskarja, Kapetan Amerika: Zimski vojak in Varuhi galaksije, a le eden od njih ima močno oborožen, rakun, ki govori, in masivno, čuteče drevo z omejenim besediščem.

Mogoče več kot kateri koli drug Marvelov film doslej, Varuhi galaksije dokazal, da ima ekipa v Marvelu neverjetno sposobnost obračanja kaj znaki - bodisi manj znani ali v tem primeru, komaj znano - v blagajno zlata.

Ekipa v podjetju Marvel ima nenavadno sposobnost, da poljubne znake spremeni v blagajno.

Ko gre za uspeh CG (računalniško ustvarjenih) bitij Rocket Raccoon in Groot, Marvel Studios zahvaljuje nadarjenim studiem za vizualne učinke, ki so oživili njihove stranske like. S temi osebami je Marvel naredil nenavaden korak, da je delo razdelil med dva ločena studia VFX: Framestore, ki je razvil Rocket Raccoon; in MPC, studio, zadolžen za ustvarjanje Groota.

»MPC je opravil zgodnje teste za oba znaka in naredil dober Groot. Framestore je opravil teste za zelo dobro raketo, «se je v intervjuju za StudioDaily spominjal nadzornik VFX Stephane Ceretti. »Tako smo se odločili, da bomo obe podjetji uporabili za uravnoteženje obremenitve. MPC je ustvaril Groot, Framestore pa Rocket in nato delili. "

Po drugi strani je bil Framestore zadolžen, da najde ravnotežje med neumnostjo hoje, govorečega rakuna, ki ima afiniteto do prevelikega orožja, in resnimi elementi njegove vloge v filmu ter glasovne predstave Bradleyja Cooperja za lik.

"Če pretiravate z njegovim nastopom in mu naredite preveč risanko, ste izgubili občinstvo, če pa postanete preveč resnični, boste na koncu dobili nekaj, kar ni zabavno ali ne bo pošteno Bradleyjevega glasu," je pojasnil nadzornik animacije Framestore, Kevin Smreka.

Ko so se dogovorili, kako najti to ravnovesje, in so se dobro vizualno sklicali od režiserja Jamesa Gunna in ekipe Marvel Studios, se je Framestore lotil oživitve Rocket-a - vseh njegovih las.

Namesto da bi narisal celotno dlako z nekaj odseki las, si je Framestore prizadeval za bolj realističen videz, tako da je simuliral vsak las na telesu Rocket in kako so vplivali na druge dlake. Njegove značilne oznake rakunastih vzorcev so bile rezultat spreminjanja barvnih zemljevidov na posameznih dlakah in uporabe mešalnega učinka za ustvarjanje pikčastega videza na nekaterih dlakah (zlasti na daljših dlakah).

Na snemanju so bile uporabljene različne tehnike za simulacijo prisotnosti Rocket-a v prizorih s človeškimi igralci, v katerem je stal brat Jamesa Gunna - Sean - ali bolje rečeno, sedi v - za rakuna občasno.

Vendar pa je Gunn vztrajal, da je manj manj, ko gre za animiranje rakete.

"James Gunn je nagonsko čutil, kaj je prav za Rocket," je dejal Spruce. »Pogosto ga je želel obdržati ležernega in skromnega, namesto da bi bil preveč napet. Bil je zelo vesel nad dejstvom, da se igralci, ko snemate akcijo v živo, med pogovorom ne gledajo vedno, medtem ko se animatorji vedno znajdejo pred liki, s katerimi se pogovarjajo. Ekipa za animacijo je trdo delala, da je vse te podrobnosti opazovanja vnesla v Rocket in postala resnično intuitivna glede tega, kaj bi počel v vsaki situaciji. "

Kljub temu so imeli animatorji priložnost dodati lik svojemu dotiku, kar je vključevalo njegovo navado, da se je skoraj ves čas igral z nečim v rokah. Po navedbah FX Guide se je ekipa Framestore odločila, da bo tej majhni domislici dodala lik kot način, kako na subtilen način ustvariti povezavo z resničnimi rakuni, ki so pogosto upodobljeni, da se nekaj vrtijo v tacah.

Grootovo gramofono sem lahko gledal že stoletja, ker je imel ta res prodoren videz in to modrost v obraz.

Kar se tiče Rocketovega partnerja v zločinu, Groota, je bilo najbolj pereče vprašanje, kako narediti visoko, minimalno izrazno, animirano drevo z nekaj vrsticami videti no, človeško.

MPC je že zgodaj ugotovil, da mu Grootova lesena kompozicija ne bo dala prožnosti in elastičnosti, kakršne imajo človeški liki na obrazih, zato bi čustvovanje predstavljalo težavo. Rešitev, so se odločili animatorji, bo v njegovih očeh.

"Veliko časa smo namenili oblikovanju in gradnji zelo zapletene dinamike oči," se je spomnil nadzornik MPC za vizualne učinke Nicolas Aithadi. »V njegove teksture in stvari, ki bi jih premaknili v njegove šarenice, smo vložili veliko podrobnosti. Res smo si želeli priti v senco. In veliko smo delali na poskusih, da bi prekinili simetrijo. «

"Ko pogledamo ljudi, so oči zanimive zaradi nepopolnosti," je nadaljeval. "Poskušam narediti, da ti dve irisi nista usmerjeni na isto mesto, skušam jih narediti nenavadne in videti bolj človeške ... Grootova gramofona sem lahko gledal že stoletja, ker je imel ta res prodoren videz in to modrost v obraz."

Kar se tiče preostalega lesenega kolega Rocket, je tekstura Grootovega rastlinskega telesa temeljila na različnih drevesih v londonskem parku Kew Gardens, z različnimi madeži listov in mahom za naglas. Njegovo celotno telo je bilo digitalno oblikovano kot medsebojno povezano mrežo vinske trte in korenin - podobno kot človeška muskulatura pod kožo - tako da je bilo mogoče pogosto videti gibanje na enem delu telesa, ki vpliva na druga področja njegovega telesa.

Oskarjevi učinki: varuhi galaksije Marvel Marvel Oskarjevi učinki: varuhi galaksijeOskarjevi učinki: varuhi galaksijeOskarjevi učinki: varuhi galaksijeOskarjevi učinki: varuhi galaksijeOskarjevi učinki: varuhi galaksije

Da bi bil prisoten na snemanju in omogočil človeškim igralcem, da igrajo lik, je bil vgrajen stoječi, ki je Grootu zasedel mesto v prizorih, medtem ko je nosil čelado, nameščeno z Grootovo glavo, tako da bi igralci lahko opazovali biti natančen.

Prizadevanja dveh studiev VFX so bila nato združena, obe ekipi sta si delili delo na dveh likih CG, da bi ga dodali zaporedjem, za katera je bil odgovoren vsak studio. Skupinsko dogajanje v zakulisju je bilo v mnogih pogledih enako impresivno kot tisto na zaslonu.

"Vesolje, ki smo ga ustvarili, je obsežno, toda mislim, da so v tem stvar liki," je dejal Ceretti o svojih izkušnjah pri filmu in o tem, zakaj si zasluži domov oskarja. »Mislim, da je [odbor za oskarja] prepoznal, da so ljudje jokali, ko so gledali jokajočega rakuna, ker je njegov drevesni prijatelj mrtev. Kdo bi si mislil, da bi bili ljudje tako čustveni, ko bi gledali dva junaka CG, ki jokata drug drugega? In potem vse zabavne stvari. Mislim, da so ljudje uživali v filmu. V filmu je ogromno vizualnih učinkov, toda ljudem je bila zgodba všeč in všeč mi je, da smo to podprli. "

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found