Freddie Wong govori o srednji šoli za video igre 2. sezono in straši Hollywood

video igre srednje šoleLani sta Freddie Wong in Matt Arnold prispevala k tekočemu eksperimentu, da bi ugotovila, ali lahko internet nadomesti oddajno televizijo. Wong je že leta eden najbolj plodnih ustvarjalcev izvirne vsebine v YouTubu, saj je na svojem kanalu objavil na stotine videoposnetkov, od katerih se mnogi posebej nanašajo na video igre. V milijonih si je ustvaril naslednika, in ko sta se z Arnoldom zamislila, da bi poskusila nekaj malo večjega, sta se za pomoč obrnila na te oboževalce.

Freddie Wong Freddie Wong

Wong in Arnold sta šla v Kickstarter (skupaj s soustvarjalcema serij Will Campos in Brianom Firenzijem) in prosila za 75.000 dolarjev za pomoč pri ustvarjanju izvirne spletne serije z imenomSrednja šola za video igre. Navijači so se odzvali nestrpno in projekt je na koncu zbral 273.725 USD. Ta denar so uporabili za ustvarjanje originalne oddaje z 9 epizodami, pri čemer je bila vsaka epizoda od 15 do 30 minut. Zgodba je bila postavljena v svet, kjer so e-športi prerasli v nacionalno zabavo. Ko mladi igralec z imenom BrianD nevede premaga "The Law", najboljšega in najbolj priljubljenega igralca v okolici, je BrianD sprejet v srednjo šolo za video igre. Vsaka epizoda je bila predvajana na spletnem mestu "Rocket Jump", nato pa se je teden dni kasneje pojavila na YouTubu. Oddaja je odmevala med oboževalci in samo v YouTubu je v povprečju trajala približno 4 milijone ogledov na epizodo.

"Poskušamo obrniti, kakšne so lahko spletne serije," nam je dejal Wong. »Spletni video vidim kot naslednjo stvar. Splet vidim kot televizijo, ko je bilo kino, kot kino, ko je bilo gledališče. To je nova oblika zabave, ki je nihče ne jemlje resno. " Očitno sta Wong in co. cilj spremeniti.

"... hollywoodski stroj je namenjen prikazovanju videa pred očmi ljudi ... internet vam to omogoča, da to zaobidete."

Po uspehu prve sezone so se Wong in družba vrnili v Kickstarter, da bi pomagali financirati drugo sezono in poiskali 6336.010 ameriških dolarjev - točen znesek, ki ga je stala proizvodnja prve sezone. Na koncu so zbrali več kot 808.000 USD, proizvodnjo pa so začeli kmalu po koncu kampanje.

Z drugo sezono, ki je prvič nastopila ta teden, so Digital Trends odšli v novi produkcijski prostor YouTuba v kraju Playa Vista v Kaliforniji, kjer Wong dela že približno dva meseca.

V tem prostoru YouTube organizira delavnice, seminarje in druge programe, ki so jih vabljeni uporabniki od začetnikov do tistih s sto tisoči sledilcev. Ustvarjalci vsebin se lahko celo prijavijo za brezplačno uporabo naprav - vključno z video opremo, zvočnimi odri in zelenimi zasloni. Wong pa polno prebiva, prihrani denar za lokacijske stroške in ga vrne nazaj v proizvodnjo. Wong in njegov produkcijski kanal Rocket Jump že osem tednov snemata in urejata drugo sezono oddaje, razlijeta se po hodnikih in preddverjih, občasno pa ima na voljo kar 150 statistov. Celoten prostor ali vsaj njegov znaten del je bil videti kot notranjost same šole za video igre.

Stranka VGHS

Za ljubitelje šova se bo zgodba nadaljevala tam, kjer je prva sezona končala. V 2. sezoni mama Jenny Matrix (igra jo Izgubljeno'S Cynthia Watros) se igralski zasedbi pridruži kot igralec, Ki postane nadstropni RA, Jenny in Brian končata z ekipo FPS, Ted pa odkrije, če ima kaj, kar je potrebno, da postane pravi potepuh. Medtem je zakon bolj ali manj kastriran z varanjem obtožb, tam pa je novi zlobnež po imenu Shane Pizza. Če vam nič od tega nima nobenega smisla, je prva sezona - in bo ostala - na voljo za ogled kadar koli.

Sezona uvaja tudi elemente z drugih vidikov sveta video iger, vključno z množico strategij v realnem času (»Misli, všeč, Wall Street ...izpolnjuje Ameriški psiho, "Je dejal Wong) in a Skyrimpodobna fantazijska igra, ki jo liki igrajo v času, ko ni časa. Samo v prvi epizodi so Stan Lee, Cliff Bleszinski in Chris Hardwick prišli na vrsto. Velik del "akcije" je posnet v 48 sličicah na sekundo in dosežen s polnim orkestrom, da ne omenjam povečanega časa izvajanja vsake epizode s 30 na 40 minut. Po Wongovih besedah ​​so to prvi primeri za spletno serijo. Vse je bilo razširjeno in izboljšano.

Youtube

Prva sezona se je osredotočila na prvoosebne strelce "iz nuje", je dejal Arnold, tako zaradi poudarka na Brianovi zgodbi kot zaradi kratke dolžine epizod. Zdaj, ko imajo v vsaki epizodi več prostora za dihanje, želijo pokazati širšo igralno kulturo. To pomeni prikazovanje več žanrov, namiznih iger, parodije Pokemon in celo igre, ki jo je ustvarila Ki, ki je v oddaji sama razvijalka iger. "Izdeluje srednješolske videoigre: videoigre za srednješolske videoigre," je dejal Wong. »Eden izmed likov igra skozi to, na primer v čevljih drugega lika. Zelo čudno je, "je dodal Arnold. Igra bo na voljo celo kot flash igra v resničnem življenju do izida tretje epizode.

»Spletni video vidim kot naslednjo stvar. Splet vidim kot televizijo, ko je bilo kino, kot kino, ko je bilo gledališče. "

Preden je našel uspeh v internetu, je Arnold delal v Disney Interactive Studios, medtem ko je bil Wong v 20th Century Fox. Wong je to izkušnjo nadaljeval pri ustvarjanju spletnih videoposnetkov, s čimer je pridobil velik del svoje trenutne slave in ustvaril smešne enkratne videoposnetke, kot je "Future First Person Shooter". Splet vidijo kot "svobodo" za ustvarjalce, kot so oni sami. "Ves Hollywood, stroj Hollywooda, naj bi videl pred očmi ljudi," je dejal Wong. "Toda internet vam omogoča, da se temu izognete."

Netflix je letos pripomogel k nadaljnji legitimaciji spletnih vsebin, saj si je prislužil 14 nominacij za emmyja za svoje izvirne (in poloriginalne) oddaje Hiša iz kart, aretirani razvoj, Hemlock Grove, in Oranžna je nova črna in na poti je še več. "Povedal vam bom, kakšnih je 14 nominacij za emmyja za Netflix," je dejal Wong. "To je, da se tradicionalni mediji prestrašijo."

Video igra HS zabava

"Če ta sistem ne more podpreti toliko ljudi, ki kupujejo srajce in so kot" To je najboljša predstava, kar sem jih kdaj videl, "potem je s tem sistemom nekaj narobe," je dejal Aretirani razvojDonos na Netflixu maja.

"Ljudje sledijo dobri vsebini," je dejal Arnold in ni vseeno, ali je ta vsebina na Netflixu, AMC, YouTube ali HBO. Primerjal je celo uporabniško izkušnjo gledanja Srednja šola za video igre uporabnikom HBO Go, ki gledajo Igra prestolov; videoposnetek postavite v čakalno vrsto, pritisnite celozaslonski način in je enako.

"Povedal vam bom, kakšnih je 14 nominacij za emmyja za Netflix, to je, da se tradicionalni mediji bojijo."

Toda ena ključnih razlik je v tem, kako ti dve platformi zaslužita za te poglede, YouTube pa ne bo nenadoma začel zaračunavati naročnin. "Izziv monetizacije tega, kar počnemo, je monetizacija tega, kar počnemo," se je pošalil Wong. Za sezono 2Srednja šola za video igre, Wong in družba sta na Kickstarterju zaslužila skoraj štirikrat več kot prejšnja kampanja, Dodge pa je zagotovil avtomobile za dirkalne prizore. "Bodimo iskreni: oglaševanje gre le tako daleč," je dejal. »Prihodki od oglaševanja na spletu lahko samo toliko podpirajo. In razen če ste Korejec, ki pleše kot konj, ne morete res tako vroče s samo oglaševanjem. "

"Lahko pa preživite z dobro, iskreno, neposredno povezavo s svojim občinstvom, kar se kaže v stvareh, kot je Kickstarter," je nadaljeval. "Torej smo v tem pogumnem novem svetu, v katerega nismo povsem prepričani."

Prva epizoda V.ideo Game High School ima 8,2 milijona ogledov na YouTubu, sam Wong pa ima 6 milijonov naročnikov na svojem YouTube kanalu. A dejal je, da o glavnem uspehu ne razmišlja. "Edino, o čemer razmišljamo, kar zadeva mainstream pritožbo, je, da povemo dobro zgodbo, jo dobro posnamemo, dobro ukrepamo, naredimo osnove dobrega filmskega ustvarjanja," je dejal. »In glavno pritožbo mislimo, da bo s tem prišla. Nikoli nismo v miselnosti, če bi rekli: "Hej, to moramo narediti tako, da bo čim bolj priljubljeno, ne glede na to, kaj je to," ker mislim, da to ni zanimiv način ustvarjanja umetnosti. "

2. sezona Srednja šola za video igre premiera v YouTubu 25. julija. Oglejte si spodaj.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found