Kako je Razer naredil Blade 15, MacBook igralnih prenosnikov

Sprehodite se po nakupovalnem središču v središču San Francisca in težko spregledate izložbo Razerjeve ulice. Ljudje s pločnika so vabljeni, da jih osupne spektakel udarne glasbe in utripajočih luči DJ-ja v živo. To zagotovo predstavlja en vidik Razerjevega etosa.

Toda le nekaj blokov stran je neopisna srednjeveška stolpnica, v kateri je ustvarjena čarobnost Razerjevih zasnov. Zavarovana vrata skrivajo prototipe, skice in makete izdelkov, ki še niso bili predstavljeni - in tako kot druga tehnološka podjetja v dolini zaposleni prostor obravnavajo kot svojo garažo. Odstranite glasbo thumpa-thumpa in klubsko dekadenco, in našli boste enostavnejši vidik oblikovanja Razerjevih pristopov - metodičen, smiseln in brez nepotrebnih ekscesov.

To je bil prostor, v katerega nas je povabil Razer, da bi poslušali zgodbo o tem, kako je nastal Blade 15. Gre za igralni prenosnik, ki v celoti pooseblja to oblikovalsko filozofijo tako glede videza kot izvedbe.

Učenje iz pametnega telefona

Minimalistična črna z zelenimi poudarki, ki jo poudarja znani emblem triglave kače - to je estetska igra, ki ji igralci zaupajo v preteklih letih. Pogosto, če ne bi bilo zatemnjene silhuete, dveh bodic na vrhu pokrova in Razerjevega logotipa, nikoli ne bi vedeli, da gre za prenosnike, ki bi se lahko igrali. Toda Razerjev izziv pri lansiranju Blade 15 se je oddaljil od tega znanega pogleda v nov oblikovalski jezik, ki je toliko povezan tako s funkcijo kot s formo.

Razer Blade 15 na krogu Razer

Tako pravi Razerjev direktor industrijskega oblikovanja Stephane Blanchard. Francoski oblikovalec že več kot dvanajst let dela na izdelkih Razer in je v preteklih letih osrednja osebnost pri gojenju edinstvene Razerjeve oblikovalske estetike. Vodil nas je skozi dvorane oblikovalskega studia podjetja, kjer smo spoznali novo Razerjevo oblikovalsko direktivo.

»Želeli smo nekaj, kar izgleda dobro, ne pa kričati, kot je igranje iger vse delamo "

"Iz naše perspektive je bila izbira povsem očitna," je dejal Blanchard. "To je bil na nek način trend in menim, da gremo tja in se vozi po telefonu." S telefonom je Razer vedel, da želi maksimizirati sprednji del naprave, da razstavi zaslon in da igralcem nakloni stereo zvočnike, ki sprožijo spredaj, in Blanchardova ekipa je menila, da je ravno oblikovanje z minimalnimi krivuljami najboljši pristop.

Pravzaprav je kotna oblika Blade 15 nastala pred nekaj leti skupaj z zasnovo telefona Razer, vendar se je Razer odločil, da bo svoj telefon najprej lansiral. In ko je prišel čas za delo na naslednji generaciji prenosnikov, je ekipa vedela, da želi ta oblikovalski jezik prenesti na Blade 15.

Ta nova oblika je očitna, ko smo prvič videli Blade. Namesto da bi sledil stopinjam drugih igralniških znamk, je Razer vztrajal v trendu več bliskavice in se odločil za bolj konzervativne modele.

Stephane Blanchard, direktor podjetja Razer za industrijsko oblikovanje Stephane Blanchard, direktor podjetja Razer za industrijsko oblikovanje

Na nobenem Bladeu ne boste našli razkošnih zvočnikov, masivnih žarov ali agresivnih odprtin, zavestne oblikovalske odločitve, ki jo je podjetje sprejelo, da je svojim igralnim prenosnikom omogočilo enostaven prehod med igralno sobo in okoljem igralne sobe.

Del tega pristopa je oblikovanje izdelka, ki je dovolj zmogljiv za igre na srečo, a je vseeno uporaben. Na koncu ljudje še vedno pišejo e-poštna sporočila, ustvarjajo PowerPointove predstavitve in analizirajo Excelove preglednice na prenosnem računalniku, tudi če je ta namenjen igranju iger.

»Želeli smo nekaj, kar izgleda dobro, ne pa kričati, kot je igranje iger vse delamo, "je dejal Blanchard. "In razkazovanje agresivnega igralnega dizajna ni vse, kar počnemo."

Toda, da bi dosegli ta cilj, bi morali oblikovalci v Razerju začeti sekati nekaj presežka iz svojih modelov.

Rezanje maščobe

Z novo misijo nedotaknjeno sta Blanchard in njegova ekipa oblikovalcev razširila po Singapurju, San Franciscu in Tajpeju novo priložnost za izboljšanje in destiliranje pristopa podjetja k oblikovanju. Tako kot postopek izdelave CNC obdelanega aluminija, ki letos oblikuje in izostri bolj kotne robove rezila, je tudi Blanchard želel iztisniti vse tisto, kar za rezilo ni bilo ključnega pomena. podrobnosti.

Razer Blade 15 Concept Art Zgodnja konceptna izvedba Blade 15 z modeli za okvir, rob in tečaj prenosnika. Razer

"Resnično težko je priti do točke, ko moramo odstraniti vse, kar ni potrebno, zato se resnično osredotočamo, ali potrebujemo ta element oblikovanja?" Blanchard je povedal, ko je pokazal ploski pokrov in blokasti okvir Blade 15. To je pomenilo, da obeh podpisnih bodic, ki sta krasili vrh vsakega prejšnjega modela Blade, zdaj ni več.

Sprva je ekipa eksperimentirala z različnimi modeli hrbtenice na zgodnjih plastičnih prototipih. "Dolgo časa smo razmišljali, ali ga ohranjamo in ne," je o teh grebenih pokrovov dejal Blanchard. "Preučevali smo tudi različne načine, kako to narediti - krajše, daljše, dvignjene, ravne, reliefne, sploh ne." Na koncu je ekipa menila, da je Razerjeva oblikovalska identiteta še vedno dovolj močna, da lahko igralci Blade še vedno prepoznajo kot izdelek Razer, zahvaljujoč črni in zeleni barvni barvi ter žarečemu triglavemu kačemu logotipu na pokrovu in bodice .

Pozornost do podrobnosti in podcenjen Razerjev pristop k oblikovanju, ki je zaslužil primerjave Blade 15 z Appleovimi MacBooksi.

Medtem ko so bodice imele funkcionalen namen, ki je uporabnikom omogočil, da so hitro prijeli prenosnik, ko so rezilo izvlekli iz torbe, je bil detajl navdihnjen z oblikovanjem na vrhu avtomobilskih pokrovčkov. Po študiju avtomobilskega oblikovanja v šoli se je Blanchard pri oblikovanju Blade 15 in Core V2 eGPU umaknil iz svojega avtomobila. Rezultate tega lahko vidite v prezračevalnih odprtinah in rešetkah prenosnega računalnika, eloksiranem črnem zaključku, prevlečenem s kroglicami, in kako se svetloba kotali s površine. Na prenosnem računalniku je avtomobilski navdih povzročil zaobljene robove, ki izhajajo iz ideje o neprekinjenih ukrivljenostih.

Da bi našli pravo obliko prenosnika, so oblikovalci s plastičnimi maketami vizualizirali, kako bi izgledal Blade 15, ko ga držite v rokah ali sedite na mizi. Zgodnji koncepti vključujejo klinasto obliko, detajle s posnetimi robovi in ​​prototipe z zaobljenimi robovi na dnu, kar daje iluzijo še vitkejšega dizajna.

Tako kot prejšnji Rezila se je tudi letos ekipa odločila, da bo še naprej uporabljala obdelani aluminij, kljub poskusom z drugimi materiali - vključno s plastiko, magnezijem in ogljikovimi vlakni -, je Blanchard pojasnil, da je bil material zelo primeren za ustvarjanje tankega prenosnika s trdnim občutkom. "Sodelujoč CNC aluminij nam je resnično pomagal doseči res ravno površino," je pojasnil. »Če bi šli s plastičnim ohišjem, boste morda videli nekaj oznak. Ne bo popolnoma ravno. "

Prejšnja Naslednja 1 od 15 Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Pomanjšani pogled na spodnjo stran z novo zasnovo tečaja. Chuong Nguyen / Digitalni trendi Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Tabela prototipov Blade 15, izdelana iz ABS plastike, ki prikazuje vzorce pokrovčkov. Chuong Nguyen / Digitalni trendi Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Tabela prototipov Blade 15, izdelanih iz ABS plastike, ki prikazuje vzorce pokrovčkov. Chuong Nguyen / Digitalni trendi Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Prototip tipkovnice Blade 15 brez polnih puščičnih tipk. Chuong Nguyen / Digitalni trendi Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Zgodnji kotni koncept za rezilo 15 s bodicami na pokrovu. Chuong Nguyen / Digitalni trendi Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Jedkanje s spodnje strani pokrova Blade 15. Chuong Nguyen / Digitalni trendi Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Koncept hrbtenice na pokrovu rezila 15 s pomočjo razblinjene tehnike. Chuong Nguyen / Digitalni trendi Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Razer se je moral s tečaja v obliki soda preusmeriti na to novo zasnovo tečaja z bolj kotnim rezilom 15. Chuong Nguyen / Digital Trends Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Predčasno obdelani pokrov iz aluminija, ki še ni peskan, da bi dobil končno teksturo. Chuong Nguyen / Digitalni trendi Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Pogled s strani, ki prikazuje vrata na skoraj dokončanem prototipu Blade 15. Chuong Nguyen / Digitalni trendi Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Skoraj končan, a nedelujoč prototip Blade 15. Razer je še vedno razmišljal o dveh bodicah na pokrovu te zasnove Chuong Nguyen / Digital Trends Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Tabela prototipov Blade 15, izdelanih iz ABS plastike, ki prikazuje vzorce pokrovčkov. Chuong Nguyen / Digitalni trendi Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Zasnova tipkovnice Blade 15, ki prikazuje razporeditev puščic v polni višini. Chuong Nguyen / Digitalni trendi Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Spodnja stran pokrova Blade 15 z žigosanjem in detajli za vezje Chuong Nguyen / Digital Trends Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Pogled z bočnega kota na prototip Blade 15, ki prikazuje novo zasnovo tečajev, vrata in nedokončano zasnovo pokrova z elementi hrbtenice. Chuong Nguyen / Digitalni trendi

Ta pozornost do detajlov, trdna enokomponentna konstrukcija in Razerjev podcenjen pristop k oblikovanju, ki sta zaslužila Blade primerjave z Appleovimi MacBooksi. "Mi smo vsekakor zasnovana blagovna znamka v primerjavi s povsem inženirskim podjetjem," je pojasnil višji vodja za odnose z javnostmi Razer Kevin Allen. "V nasprotnem primeru ne bi porabili toliko časa za oblikovanje."

Primerjave med Bladeom in Applovim MacBookom niso neupravičene in Razer si je prislužil mesto enega vodilnih oblikovalcev prenosnikov. Verjetno je, tako kot MacBook Air - ki je bil pionir v tankem, lahkem in zmogljivem prostoru za prenosnike - Razer ponovil Appleov uspeh z uporabo podobnih filozofij pri oblikovanju Blade-a za potrebe igralcev. Tako kot Air je tudi Blade 15 neugleden prenosnik, ki ni dosti debelejši od običajnega tankega in lahkega ultrabooka. In tako kot bi Air lahko zamenjali za prenosni računalnik, ko je prvič nastopil, Blade za svojo majhnost ponuja veliko procesorske in grafične moči.

Ta nov, tanek dizajn bi bil mogoč le s pravo mešanico tehnologij. Najpomembneje pa je, da so zmogljivi čipi dovolj majhni, da se prilegajo tankemu ohišju Blade 15 in termičnemu sistemu za zniževanje temperature.

Inženirska uganka

V kombinaciji z veliko paleto pristanišč Blade 15 z uporabo Nvidijinega grafičnega procesorja GeForce GTX 1070 pomaga, da postane eden najtanjših prenosnikov navidezne resničnosti na trgu. Da bi ohišje ostalo tanko, je Razer tesno sodeloval s partnerjema Intel in Nvidia, da bi se poglobil v zasnovo, pri čemer se je za potiskanje tanke ovojnice z 1070 GPU oprl na prejšnjo referenčno zasnovo Max-Q.

"Na koncu se postavlja vprašanje, kdaj naj uvedemo nov oblikovalski jezik," je dejal Blanchard. "In to smo nekaj že v tesnem sodelovanju z Intelom in Nvidijo z novimi procesorji vedeli, da se bo to zgodilo na Blade 15."

"... Želimo, da lahko uporabniki odprejo zadnji del prenosnega računalnika in pogledajo noter ter se prepričajo, da je pozornost namenjena podrobnostim."

Ko so si oblikovalci prizadevali za zmanjšanje rezila, so inženirji delali nadure, da bi poskušali prilagoditi zmogljiv CPU in GPU znotraj. "Vedeli smo, da moramo odvajati toploto, vendar se trudimo, da ne dodajamo zračnikov na vsako površino," je dejal Blanchard. "Res se borimo - ne samo do milimetra, ampak do 0,01 milimetra." Kot rezultat so inženirji prenesli komoro za hlajenje hlapov, ki se je prvič pojavila na Blade 17, in ekipa je delala na novem ventilatorju.

Za odpravljanje težav s toploto so bili pregledani vsi notranji sestavni deli, da bi ugotovili, ali njihova višina in namestitev ovirata pretok zraka. Na primer, le milimeter previsok tranzistor lahko ustvari turbulenco in pregreje rezilo. Inženirji so poiskali popolno komponento za delo z oblikovalskimi in višinskimi zahtevami Bladea, ekipa pa je ugotovila, da morajo za boljši pretok zraka preoblikovati zasnovo ventilatorja.

Toda nobena komponenta ne sme obstajati zunaj neusmiljenih oblikovalskih prizadevanj Razorja - tudi znotraj. Ko so bile vse temeljito toplotno preizkušene, je Blanchardova ekipa pregledala zračnike, rešetke in odprtine sistema. Vsako notranjo komponento, ki jo je bilo mogoče videti od zunaj, je bilo treba zamenjati s črno prevlečenimi deli, da se zagotovi, da je rezilo 15 gladko.

Kako je Razer naredil Razer Blade 15Kako je Razer naredil Razer Blade 15Kako je Razer naredil Razer Blade 15Kako je Razer naredil Razer Blade 15 Chuong Nguyen / Digitalni trendi

"Z leti smo si prizadevali za črno matično ploščo - črni PCB, črni elementi," je pojasnil Blanchard. "Z najnovejšim Blade 15 uporabniku ponujamo možnost nadgradnje RAM-a, zato želimo, da lahko uporabniki odprejo zadnji del prenosnega računalnika, pogledajo v notranjost in ugotovijo, da je pozornost namenjena podrobnostim."

Odločitev za ustvarjanje prenosnika, kot je Razer Blade, je v enačbo vključena v kompromise. Vprašanje vročine in dušenja je tisto, ki se je v preteklosti vedno borilo za tanke igralne prenosnike in celo za Razerjeve prenosnike. Toda tokrat se je Razer počutil pripravljenega, da doseže raven zmogljivosti in estetike, ki jo želijo oboževalci.

Ekipa Blancharda se je naučila nekaj pomembnih lekcij, ko je eksperimentirala z mehansko tipkovnico Blade 17.

Upravljanje toplotne moči Blade 15 ni bilo lahko. To je težava za vsak prenosnik, a še posebej zahtevna glede na kombinacijo tanke velikosti prenosnika in zmogljivih notranjih komponent. Razer je eksperimentiral s številnimi različnimi izvedbami in postavitvami ventilatorjev in se na koncu odločil za dva ventilatorja, usmerjena navzdol, da vstavijo zrak in parno komoro, inovacija na vrhu tradicionalnih toplotnih cevi.

"Naredimo nekaj konceptov in prototipov, da vidimo, kateri je najboljši," je Blanchard opisal postopek oblikovanja termike Blade 15. »Po izbiri najboljše zasnove smo se osredotočili na zračnike, da bi imeli na nekaterih področjih najnižjo temperaturo kože. Očitno je čelo - območje tik nad tipkovnico - območje z nizkim dotikom, zato si lahko privoščimo nekoliko bolj vroče temperature. Tipkovnica, naslon za dlani in sledilna ploščica so področja, ki jih poskušamo nadzirati. Torej je vse termike zelo zapleteno delo, saj je veliko preskušanj in simulacij. "

Skleniti potrebne kompromise

Rešitev, predstavljena v Razer Blade 15, ne bo všeč vsem. Tisti, ki iščejo absolutno najboljšo igro, bodo morali gledati na prenosnike z večjim podvozjem in velikimi zračniki. Toda ravnovesje med zmogljivostjo in prenosljivostjo je po Bladeu boljše kot kateri koli drug igralni prenosnik, ki smo ga kdajkoli videli.

Riley Young / Digitalni trendi

Poleg vročine in zmogljivosti je tipkovnica še en pomemben vidik, saj so oblikovalci skušali zmanjšati obliko Bladeja. Za razliko od večjega 17-palčnega Bladea je morala ekipa Blancharda popustiti, da je Blade 15 dostavljala brez mehanske tipkovnice.

"Tehnologija nas na koncu pripelje do točke, ko lahko za tipkovnico pripravimo tanjši kupček in imamo še vedno dobre izkušnje," je o membranski tipkovnici dejal Blanchard. Razer je eksperimentiral z različnimi silami aktiviranja tipk, zvoki klika, oblikami tipk in postavitvami tipkovnice, preden se je odločil za končno zasnovo, ki ponuja dostojno vožnjo tipk z dobro silo aktiviranja glede na demografske podatke igralcev.

Zgodba Blade 15 je delo ljubezni, ki ga lahko izsledimo do Razerjevega skrbnega načrtovanja, pozornosti do podrobnosti in mešanice dogodkov.

Ekipa Blancharda se je naučila nekaj pomembnih lekcij, ko je eksperimentirala z mehansko tipkovnico Blade 17. Ker ni bilo mogoče ustvariti tipk za polovično višino, je bil Blade 17 prvi prenosnik Razer, ki je bil poslan s puščičnimi tipkami polne višine. In ker so bile puščične tipke v polni višini dobro sprejete, je Razer zasnovo tipkovnice prenesel na Blade 15. Vendar pa so se zaradi tankosti in namestitve ventilatorjev Blade 15 na koncu odločili, da ne bodo uporabljali mehanske tipkovnice - Blanchardova ekipa ni bila pripravljena Rezilo 15 debelejše.

In čeprav so se oblikovalci na Blade 15 mučili s tipkovnico, so tipkarji menili, da postavitev tipkovnice s puščicami v polni višini ni primerna za produktivnost. Namesto da bi puščico puščico spustil navzdol po vrstici, da bi prilagodila polne tipke gor in dol, se je Razer odločil, da tipko s puščico navzgor premakne navzgor, tako da jo postavi med vprašaj in skrčeno desno tipko za pomik. Daktilografke, ki se zanašajo na desno tipko za prestavljanje, morajo zdaj doseči še več.

"Bom popolnoma odkrit, to ni nekaj, kar mi je lahko," je priznal Blanchard in opozoril, da se lahko mišični spomin sčasoma prilagodi na novo postavitev. "To je samo odločitev z našega vidika, kaj deluje najbolje."

Zgodba o Blade 15 je delo ljubezni - skrbno načrtovanje z neomajno pozornostjo do detajlov, skupaj z mešanico naključij, saj je bil na koncu na voljo pravi nabor tehnologij.

Ta trend k tanki, lahki in močni se šele začenja. Na IFA vidimo, da več proizvajalcev izvaja ta trend, in zahvaljujoč zorenju močnih tehnologij, kot so hitrejši procesorji in nova grafična kartica Nvidia GeForce RTX 2000, bomo videli dirko za hujšanje. Naprave, kot so serije MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero in Asus ROG, dokazujejo, da Razer postavlja nov trend v igralnih prenosnikih.

Z boksarsko zasnovo, ki maksimizira notranjo glasnost Blade, pričakujemo, da se bodo proizvajalci iger ponavljali in uvajali inovacije, da bodo v tanjših paketih dosegli še večjo zmogljivost. Nekaj ​​zagotovo vemo: Razer bo podjetje, ki bo pogovor vodilo tudi v prihodnosti.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found