FFXIV Vodnik po sedežu žrtve - 5.3 Preskusna strategija

Tukaj je. Najpomembnejši boj Final Fantasy XIV: Shadowbringersširitev. Pred nenapovedano naslednjo razširitvijo imamo še nekaj popravkov, toda preizkus s popravkom 5.3 bo zgodbo potisnil na naslednji cilj, tako da bo zadnja bitka proti enemu najdaljših antagonistov igre, Elidibusu, zaključek razširitve.

Elidibus je bil zadnji od neuspelih v preteklih letih nešteto žrtev, zaradi katerih je bil slep za službo, ki si jo je zastavil. Če se oklepa katerega koli poslanstva, ki ga zamegli, dobi obliko prvega bojevnika svetlobe, ki vas bo končno premagal, bojevnika teme. Evo, kako se boriti.

Nadaljnje branje

  • Final Fantasy XIV obliž 5.3 vodnik po mestih za iskanje: Kako začeti
  • Uniči dan Yoko Taro z obvladovanjem The Puppets ’Bunker s tem FFXIV vodnikom za napad
  • Kako se boriti proti spektralnim prevaram ječe FFXIV's Heroes ’Gauntlet

Prva faza - prežetaSedež žrtve 1. faza

Brez utripajočega očesa bojevnik svetlobe zmanjša HP vsakega na enega s sproščeno grozo. Zdravilci bodo želeli pripraviti nekaj ohladitev po celotni zabavi. Slovesni Confiteor bo nato na štiri naključne člane stranke spustil štiri rdeče kroge. Objemite šefa, da bi se izognil prvi Coruscant Sabre, nato pa se ga izognite, da se izogne ​​drugi.

Nato pride glavni ponavljajoči se mehanik: Absolute Fire in Absolute Blizzard. Označeni so z rdečimi ali modrimi označevalci nad glavo vsakega igralca. Oznake odštevajo od treh, takrat se ustrezen učinek ugasne. Ali se med tem premikate ali ne, je odvisno od tega, ali gre za Blizzard ali Fire.

  • Absolute Blizzard - premaknite se, da se sčasoma ne zamrznete in poškodujete
  • Absolutni ogenj - Ustavite vsa dejanja, dokler se razhroščevanje ne izčrpa, da se sčasoma ne zažge

Nato bo svoje orožje prepojil z enim od obeh elementov, kar bo povzročilo, da bodo vse uroke z vstavljeno predpono (izključno Coruscant v običajnem načinu) dosegle učinek deklariranega elementa. Na primer: če je prežet z Blizzardom, se boste želeli še naprej gibati znotraj varnega območja prežetega Koruskanta, da se izognete zmrzovanju, ko se zasedba razreši.

Takrat bo kmalu izšel Meč svetlobe. Fantomsko orožje nariše pot v areni. Stopite ven iz notranjosti zasledovanega območja, preden meč zaključi tek. Črtke Bahamut bodo pred zaključkom sledi prekrivale domnevna varna območja, zato boste po eksploziji želeli stopiti nazaj v izsledeno območje, da se izognete naboju.

Zdravilci bodo želeli premagati prizadete, preden Elddragon Dive ekipi škoduje. Nato bo prepojen z drugim elementom in ponavljal fazo 1, dokler ne doseže 50% HP.

Faza 1.5 - Kako počistiti bankomat

Strategija ATM za Seat of Sacrifice

Ta aktivni časovni manever "Will of Defiance" zmede nekatere ekipe. Ko ste vsi privezani v praznino, želite le 15 sekund pošiljati vsiljeno pošto, da se posamezni števci ne izpraznijo. Spet jih ne pretlačite, da bi jih izpraznili. Ti ključi zabijate, da se tako nadaljuje, zato ne mislite, da ste dobro opravili svoje delo, če se izprazni.

Razlog za to pojasnilo je, da če celo ena oseba pusti, da se števec izsuši, je za ekipo konec in vrnjeni boste na začetek boja. Ne morete obuditi bojevnika teme, izgubljenega v prazno.

Uporabniki krmilnikov lahko to olajšajo tako, da s palci potegnejo vzdolž gumbov za obraz in D-pad.

Druga faza - Limit Broke

Sedež žrtve 2. faza

Zahvaljujoč Azemu se boste drstili nazaj v areno, prijetni starodavni Elidibus pa je ob odhodu odstranil. Baddie absorbira kopico priklicanih bojevnikov luči in dobi dostop do omejitev odmorov. Rezervoar naj uporabi njihovega in skoraj bi moral preživeti njegovega. Zdravilci bodo morali na delo.

Zdaj se je vrnilo k prežetu z elementi, preden je poklical še nekaj bojevnikov poleg njega; in sicer dvojica Black and White Mage, ki igralce pokliče padajoče meteorje, da se igralci namakajo.

Mehanika teh pozivov je odvisna od njihovega razreda. Več jih pride pozneje, v ekstremnem načinu tega boja pa so lahko naključni, toda zaenkrat boste vedno videli isti poziv na isti točki boja.

Prežeti Coruscant bo ugasnil takoj, ko se bodo ti prvi učinki prizivanja razrešili, zato bodite pozorni na element Elidibus, ki je prežet s predhodno. Napolnite, preden še en Elddragon Dive konča tiste, ki se zmotijo.

Po tem se Bamahut ne samo vrne po Pokliči Wyrma, ampak dva naraščajoča praznina bosta areno v bistvu razdelila na dva dela. Naključna tarča z razširjenim markerjem naj zavije en skrajni kot, tisti s kupom pa naj zadene zadetek v drugem.

Kmalu zatem pride Bitter End, razbijalec cistern. Naš tank je uporabil Hallowed Ground, da bi ga prezrl, toda zdravilci bi morali cilj zaščititi za vsak slučaj.

Faza 2.5 - do meje

Limit Break One

Elidibusova uporaba Do meje zapolni stolpec njegovega mejnega mera, ki ga nato uporabi, da zadene tri igralce. Trije ciljani bodo želeli ciljati daleč drug od drugega, da bi se izognili določeni smrti zaradi prekrivanja.

Omejitev dva

Po hitrem polnjenju se drugi odmik omejitve nato ugasne. To je tisti z daljšim razmikom, zato se je stranka razdelila na dva dela, da je namočila dva napada tipa tira.

Izogibajte se poskusom pridružitve drugi ekipi, če vas prvi udari. Na sebi boste imeli ranljivost, zaradi katere bi lahko bil drugi zadetek usoden. To ni nič, česar še nismo videli.

Omejitev Break Three

Limit Break številka tri je malo več kot štirje zelo veliki označevalci območja v ekipi. Prizadeti igralci bi jih morali preprosto odpeljati do vsakega skrajnega kota, s čimer bi ustvarili varno mesto za ekipo v srednjem delu zemljevida. Zdravilci bodo morda želeli zaščititi ekipo, ko bo ta odšla. Za vsak slučaj.

Tretja faza - bojevniki svetlobe

Sedež žrtve 3. faza strat

Zdaj je čas za nov vzorec iz Sword of Light, ki zagotavlja vse, razen resničnega severnega in južnega odseka, varne. Ko se bo razrešil, se boste morali spoprijeti z Absolute Fire / Blizzard, drugi Elddragon Dive pa bo zagrozil, da bo nekaj kasneje končal. Zdravilci se bodo morali vrniti v središče, da se bodo hitro pozdravili.

Bojevnik svetlobe bo svoje orožje spet prepojil, vendar ga ne bo uporabil pred nekaj drugimi potezami: predvsem vrnitev plimovalnega vala od priklicanega Ninje. Ne obremenjujte se z vračanjem z dolžino roke ali podobno, saj se med njo ugasne oznaka sklada, v kateri boste tako ali tako vsi želeli biti.

Po še enem preprostem Imbued Confiteorju bodo igralci, ki so privezani do štirih poklicanih wyrmov, želeli napade usmeriti proti robu območja, da se izognejo cepljenju ekipe s konalnimi plameni. Drugi bojevnik svetlobe, tokrat dejanski bojevnik, bo nato izvedel izmenični napad na dežnik s sredine arene.

Absolutni požar / metež naj bi se zgodil istočasno, kot tudi razbijanje tanka. Vsi bodo morali ostati na nogah, ko bodo ti napadi izginili, saj lahko končni Elddragon Dive stane, če jih zadene preveč.

Na tej točki bi se morale stvari ponoviti od začetka faze. Bojevnik svetlobe se bo teleportiral nazaj v središče, da bo spet namočil svoje orožje, in poklical kombinacijo črno-belega čarovnika, ki bo ponovil boj takoj po prehodu iz druge faze.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found