Za Assassin's Creed IV: več igralcev

Assassins Creed 4 Black Flag MP 9 Za več igralcev 'Assassin's Creed IV' gre še vedno za socialno skrivnost in neviden umor.

Nazaj v našem pregledu november 2010 Assassin’s Creed: Bratstvosmo o novem načinu za več igralcev ugotovili:

“To se zdi vrsta več igralcev, ki jo bodo mnogi igrali, nato pa jo bodo odpravili, medtem ko izbrana skupina hardcore oboževalcev postane smešno dobra in jo ves čas igra. Mogoče bo imel soliden kult, če bo Ubisoft lahko osrečil tiste izbrane. "

Delovalo je. Skoraj tri leta in tri igre pozneje je Ubisoftov ustvarjalni pristop k žanru za več igralcev uspel. Tisti "nekaj izbranih" oboževalcev so dejansko ostali zaročeni in Ubisoft se je modro odločil, da jim bo ustregel, namesto da bi opustil način v korist bolj standardizirane oblike več igralcev. Akcijske igre tretje osebe nimajo pomanjkanja spletnih načinov, ki običajno vključujejo eno ekipo ali posameznika, ki teče in strelja v drugo. Serija Assassin's Creed je namesto tega šla v drugo smer in ponudila mačji in miški slog igranja, ki je bil opisan kot "cerebralna smrt". In splača se.

Stopite v čevlje morilca, dobijo tarčo za lov, ki jo označuje slika, nato pa opazujete množico, da se vaša človeška tarča izstopa in razkrije.

»Z bratstvom je bil zelo pogumen korak, da smo naredili zelo novega več igralca. Nekateri zgodnji posvojitelji so ga imeli zelo radi že zgodaj, «nam je povedal vodilni oblikovalec iger za več igralcev Tim Browne. “Še vedno je ljubljeno, še vedno se igra. Vidimo lahko ljudi, ki se igrajo na strežnikih za Brotherhood. Da, čeprav so bile številke nižje kot [načini za več igralcev v drugih igrah], se je vseeno izkazal za priljubljenega. Vedeli smo, da imamo v multiplayerju nekaj zelo posebnega, česar v resnici ne želimo spremeniti DNK, jedrnega dizajna. "

Načini so se spremenili, koncept pa je ostal enak: stopite v čevlje morilca, dobite tarčo za lov, ki jo označuje slika, nato pa opazujete množico, da se vaš človeški cilj izstopa in razkrije - ves čas vas samega lovijo. Več igralcev bo spet velik del serije, ko Assassin’s Creed IV: Črna zastava izide 29. oktobra za PS3, Xbox 360 in Wii U, nato pa kot naslednja generacija za PS4 in Xbox One 15. oziroma 22. novembra.

Odkar je bila leta 2007 izdana prva igra Assassin’s Creed, je lastnina postala eden vodilnih naslovov Ubisofta, z letnimi izdajami in številnimi skupinami, ki nenehno delajo na ponovitvah v prihodnosti. Letos kampanjo za enega igralca razvija Ubisoft Montreal, vendar je več kot 900 ljudi v sedmih pisarnah sodelovalo pri zagotavljanju, da je popolna in da jo lahko pošljete pravočasno. Ubisoft je zelo skupinsko delo. Razvoj za več igralcev pa ostaja provinca Ubisoft Annecy, ki se nahaja v vzhodni Franciji blizu italijanske in švicarske meje.

Annecy, ustanovljen leta 1996, je eden najstarejših studiev podjetja Ubisoft. Za več igralcev se je specializiral od leta 2004, ko je delal naprej Splinter Cell: Pandora jutri in predstavil nenavaden način in vohuni v primerjavi z mercami. Ta način je dva težko oborožena, a počasna vojaka nasprotoval dvema prikritima, a šibkima vohunoma. Tako kot Assassin’s Creed za več igralcev je pritegnil razmeroma majhno, a zvesto sledilstvo, ki je sčasoma raslo.

Assassins Creed 4 Black Flag MP 8Assassins Creed 4 Black Flag MP 5Assassins Creed 4 Black Flag MP 2Assassins Creed 4 Black Flag MP 6

»[Več igralcev] je postalo ogromno, a hkrati smo vedeli, kako neverjeten in kako odličen bo solo letos, in nismo želeli preseči, zato smo morali več igralcev narediti kot super, "je dejal Browne. »To je nekako kot lepa majhna konkurenčnost med ekipama, vendar ne med seboj. Igralcu, plačilni javnosti, želimo dostaviti najboljše, kar moremo. Ti fantje kupujejo igro, mi pa jim želimo dati na stotine ur igranja, če le lahko. "

Browne je prevzel vodilne naloge z Assassin’s Creed III, in je pomagal nadzirati prehod iz sedanje gene v naslednjo. Poleg očitnih izzivov povečanja vizualne zvestobe, ko se je razvoj novega večplastnega Browna začel in je bila ekipa v Annecyju postavljena v nenavaden položaj, da se tako Sony kot Microsoft drži novega sklopa pogojev za tehnične zahteve (ali TRC) - brez dejansko vedeti, kakšne so te nove zahteve.

"Delo s tistimi [TRC] in neznanje v celoti, kaj so, je eden izmed izzivov, ki jih imate," je Browne dejal o izzivih razvoja naslednjega generacije kot uvodni naslov. "Kljub temu ne moremo kriviti, kako močna je bila podpora obeh prvih strank, bila je izjemna. Ta podpora nam je omogočila, da smo zagonski naslov, kar je ogromen posel za Assassin's Creed. "

V odgovor na vprašanje, ki ga Browne pogosto sliši, med PS4 in Xbox One nima priljubljenega in je že prednaročil oba.

"Vemo, da bi, če bi to zatrli, izgubili veliko osnovnih oboževalcev, ki so igro naredili takšno, kot je."

Ne glede na to, na kateri konzoli ljudje igrajo Black Flag, bodo načini za več igralcev ostali v bistvu enaki. Primarne razlike bodo v vizualni zvestobi in strojnih orodjih, ki izvirajo iz novega sistema - vključno s stvarmi, kot je zmožnost enostavne skupne rabe in predvajanja videoposnetkov, kar bo za marsikoga pomembno, vendar ne bo spremenilo same igre.

Vrnili se bodo načini igre iz prejšnjih iger, skupaj z nekaj novimi presenečenji, o katerih Ubisoft za zdaj molči. Glavni dodatek pa bo način "Game Lab", ki igralcem omogoča, da igre prilagodijo do najmanjših podrobnosti.

Ena od stvari, ki Assassin’s Creed ločuje več igralcev od drugih, večjih iger za več igralcev, je vključenost skupnosti. To je tisto, kar večina razvijalcev trdi in na splošno to resnično mislijo, vendar je AC multiplayer nekoliko drugačen. Za razliko od igre, kot je Call of Duty, ki postavlja več igralcev na prvo mesto, je Assassin’s Creed v prvi vrsti izkušnja za enega igralca. To ustvarja določeno mero svobode za ekipo Ubisoft Annecy. Teža ustvarjanja uspešnega načina igre, ki lahko povrne zajeten proračun, ne pade povsem na njegova pleča. To razvijalcem omogoča, da preizkušajo nove stvari, v veliki meri komunicirajo s skupnostjo in imajo še vedno na voljo sredstva za predstavitev izdelka, ki je tako fino nastavljen kot igra, ki postavlja več igralcev na prvo mesto.

V ta namen skupina Ubisoft Annecy pogosto prosi skupnost za mnenje. Browne je pogosto mogoče najti na Twitterju, ko odgovarja oboževalcem in odgovarja na vprašanja.

"Nadgradnja na skupnosti je resnično zelo pomembna, prav tako pa tudi izboljšanje igre za skupnost," nam je povedal Browne. »Če začnemo spreminjati igro, ker mislimo, da je to najbolje, potem pa ne bomo sprejeli povratnih informacij od skupnosti, ne bomo sprejeli njihovega mnenja, bo to čudovit način izgube skupnosti ali izgube prvotne skupnosti. In tega res ne želimo početi. "

Assassins Creed 4 Black Flag MP 7 Vedno je najbolje, da se izogibate opozarjanju nase, ko rušite cilje.

Tu se je rodila ideja za Game Lab. Igralci lahko določijo splošne posebnosti, kakor želijo, vendar to presega široke poteze, kot je izbira števila igralcev, vrst orožja in časovnikov; igralcem omogoča spreminjanje podrobnosti igre. Primer Browna je bil HUD. Med Razodetji in AC3 je bil spremenjen merilnik pristopa - merilnik, ki vam sporoča, kako daleč od cilja ste. Nekateri so ga imeli radi, drugi ne. Razvijalci so se seznanili. Z GameLab je to ena izmed desetin manjših sprememb, ki jih lahko igralci spremenijo v GameLab.

“Ko smo tem oboževalcem napovedali GameLab, ste pravkar videli, da so se njihove oči zasvetile s potencialom, ki bi ga s tem lahko naredili. "Fantje nam dajete priložnost, da naredimo lastne načine za več igralcev Assassin's creed."

Tudi z novimi dodatki način za več igralcev za Assassin’s Creed ostaja enak v svojem jedru. Verjetno ne bo priljubljenost poskočila do te mere, da grozi, da bo ukradla promet iz iger, kot sta Call of Duty ali Battlefield, vendar mu je uspelo obdržati strastno in zvesto bazo oboževalcev, tako da jim je ustregla. To je strategija, ki je delovala in se z vsako novo ponovitvijo vedno bolj obrestuje.

"Jedra nismo spremenili, izboljšali pa smo vse, predstavitev, olajšali [lažje] pobiranje in igranje, vendar obdržali ključne elemente," je dejal Browne. "Ker vemo, da če bi ga ukrotili, bi izgubili veliko osrednjih oboževalcev, ki so igro naredili takšno, kot je, in jo naredili tako priljubljeno, kot je."

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found