Kako Bungie ohranja zanimivo 'Usodo'

Prejšnja Naslednja 1 od 12 kako bungie ohranja usodo zanimivokako bungie ohranja usodo zanimivo srl cosmo 3rd 01kako bungie ohranja usodo zanimivo srl cosmo env 04kako bungie ohranja usodo zanimivo srl cosmo env 03kako bungie ohranja usodo zanimivo srl cosmo env 01kako bungie ohranja usodo zanimiv stolp zori env 01kako bungie ohranja usodo zanimivo stolp zori env 02kako bungie ohranja usodo zanimiv stolp zori env 04kako bungie ohranja usodo zanimiv stolp zori env 05kako bungie ohranja usodo zanimiv stolp zori env 03kako bungie ohranja zanimivo usodo ev 53 glimmergoldkako bungie ohranja usodo zanimivo hladno med začetki

Bungie's Usoda se močno zavzema za posebne dogodke, da bodo znaki navdušeni po začetku tega leta širitve tretjega leta, Vzpon železa.

Oktobra se je vrnil »Festival izgubljenih«, dogodek na temo noči čarovnic, poln mask, sladkarij in posebnih dejavnosti. Ta teden, Usoda je začel "Zori", tritedenski zimski praznični dogodek, ki zaznamuje vrnitev ene najrazličnejših, omejenih časovnih dejavnosti: dirke vrabcev.

Bungie je lani prvič predstavil svojo mini igrico Sparrow Racing League, vendar se je v začetku tega meseca na kratko vrnil na Sony PlayStation Experience pred javno vrnitvijo ta teden. Bungie je dogodek znatno okrepil od lanskega leta, zaradi česar je osrednji del večjega praznovanja "Zora", ki vključuje novo opremo, novo in vračajoče se eksotično orožje ter nov način sodelovanja za UsodaMisije Strike za tri igralce.

"Lani smo izvedeli, da je Destiny lahko kaj drugega kot izključno strelec, kar je bilo za nas zelo zabavno."

A med njimi izstopajo dirke vrabcev UsodaPonudbe po izdaji, ker se zelo razlikuje od preostale izkušnje. To je tista dejavnost, ki od igralcev nikoli ne zahteva uporabe orožja v skupni prvi strelki Bungie, in na ta način širi Usoda izkušenj, ki presegajo prvotni obseg.

"Vsakič, ko lahko naredimo nekaj transformativnega, kot je Sparrow Racing League, ki igralca uvede na novo vrsto akcije ali na zabaven način spremeni socialne interakcije v igri, to radi počnemo," vodja skupnosti Bungie David "Deej ”Je Dague povedal za Digital Trends. »In lani smo se tega naučili Usoda je lahko kaj drugega kot izključno strelec, kar je bilo za nas zelo zabavno. "

Bungie je zadnja tri leta brusil Usoda, in igra se je v tem času bistveno spremenila. Tudi njeni osnovni sistemi, na primer kako igralci izenačujejo svoje like, so na primer doživeli velike prenove, da se igra manj zmeša, zlasti za tiste na najvišjih ravneh igre. Dague je dejal, da je enako veljalo za vrnitev Sparrow Racing League.

"Lani smo se, če smo se že kaj naučili o Sparrow Racing League, resnično zabavali, toda ljudje so želeli obdržati svojo opremo, želeli so jo nadgraditi," je pojasnil. »Vedno si želijo Usoda spoštovati čas, ki ga vanj vlagajo. Hočejo Usoda biti nagrajen. Ljudje želijo sodelovati v dejavnosti, ki prispeva k razvoju njihovega značaja. "

david_dague David "DeeJ" Dague David "DeeJ" Dague, vodja skupnosti Bungie

Letos vas dirke nagradijo z boljšo, nadgradljivo opremo, ki bo bolj uspešna v preostalem delu igre. Način dodaja dve novi skladbi, ki vključujeta tudi nekaj lekcij iz zadnje različice Sparrow Racing.

"Skladbe, ki smo jih videli lani, so bile nekakšen zelo linearen tobogan," je dejal. »Tokrat lahko ponekod nekoliko odpremo ponev. Ljudem lahko damo širša prostranstva, kjer je skozi ta območja nekaj spremenljivih poti. Nove in zanimive ovire. Sparrow Racing je del Usoda, kar je akcijska igra, tako da veste, da bo to bitka enako kot dirka. "

Zabava igralcev

Priprava novih dogodkov in načinov igranja je nekaj, kar je vedno v mislih ekipe Destiny. Dague je dejal celo od zasnove UsodaVozilo vrabca hoverbike, razvijalci Bungie so se spraševali, da bi bilo zabavno dirkati.

»Vedno želijo, da Usoda spoštuje čas, ki ga vanjo vlaga. Želijo, da je usoda koristna. «

"Seveda, ko pogledate vrabca - ko imate plovilo, ki je hitro in hitro ter ima hitrost, je vedno treba te stvari dirkati," je dejal. »Videli smo, da naša skupnost to počne celo v divjini, zato od igralcev igre prevzamemo toliko iztočnic. Velikokrat se je nekako potrdilo, da so nekateri naši sumi ali nekatere ideje o igri pravilni. Tako lahko rečemo ja, seveda bi bilo zabavno dirkati z vrabci. Torej, ko so to začeli delati sami, smo si rekli, da tukaj obstaja apetit. "

Dawning je tudi način, kako Bungie išče nove načine za zabavo igralcev. Poleg Sparrow Racing League dodaja tudi bolj konkurenčen način UsodaSodelovalnih misij in spušča veliko novega plena, ki ga lahko najdejo igralci.

The Usoda Celotna naloga ekipe Live Live je, da igralce zabava skozi čas in med razširitvami, kot je bila nedavna razširitev "Rise of Iron" in pred tem "The Taken King", vendar je Bungie v preteklosti že dejal, da ohranjanje igre sveže presega zgolj dogodke ki se pojavljajo v različnih letnih časih. "Dawning" doda spremembe igranja v SRL in tekmovalne stavke, vendar je tudi nekakšno praznovanje, kot je "Festival of Lost". Dague je dejal, da cilj ni vedno preprosto dodajanje vsebine, temveč razširitev Usoda tudi svet. "Dawning" gre za še en vpogled v to, kako Bungie's Usoda vesolje deluje.

kako bungie ohranja usodo zanimiv stolp zori env 01kako bungie ohranja usodo zanimivo stolp zori env 02kako bungie ohranja usodo zanimiv stolp zori env 05kako bungie ohranja usodo zanimiv stolp zori env 04

"To je praznično praznovanje preživetja in skupnosti," je pojasnil Dague. »To je tisoč begunskih držav, ki so se pod Travelerjem zbrali zaradi varnosti, se povezali in si izmislili kulturo. To je zanimiv pogled v svet Usodain kako praznujejo ljudje, ki živijo na tem svetu. "

Raziskovanje novega Usoda ideje

Kar zadeva prihodnost, Bungie vse druge ideje o igranju, kot je SRL, skriva - Dague je dejal, da medtem ko od Usoda skupnosti želi Bungie svojim razvijalcem dati priložnost, da presenetijo igralce, ko uvedejo nove stvari. Glede na to, kako velik je studio, obstaja veliko možnosti, zlasti če SRL to dokaže Usoda je lahko nekoliko bolj raznolik kot v preteklosti.

"Kadar nas kdo vpraša:" Hej, Bungie, si kdaj pomislil "- odgovor na to vprašanje je vedno pritrdilen," je dejal. „Imamo zelo nadarjeno ekipo s stotinami razvijalcev, umetnikov, izkustvenih oblikovalcev in razmišljajo o tem, kako lahko razširimo meje sveta Usoda in izkušnja igralca, ki ves dan zapolnjuje ta prostor. Na stotine nas razmišlja o tem, kaj Usoda bi lahko bilo, s čim bi še lahko Usoda. Tako je skoraj razumljivo, da smo, ja, razmišljali o skoraj vsem, kar bi lahko naredili za to igro. Vprašanje je: ali bi morali? In lahko? In ali imamo pravi čas in sredstva, da se zavzemamo za te stvari, in ali bo igralcem všeč, če bomo. "

"Kadar nas kdo vpraša:" Hej, Bungie, si kdaj pomislil "- odgovor na to vprašanje je vedno pritrdilen."

Drugo veliko vprašanje je, ali sodijo, na primer »Dawning«, dodatki za igranje, novi dogodki ali druga vsebina v živo v okvir Usoda. Bungie želi dodati nove elemente Usoda, hkrati pa ohranja občutek, da je vse del iste splošne ideje.

»Želimo početi stvari, za katere se zagotovo zdi, da se pojavljajo v svetu Usoda, «Je pojasnil. »Nikoli ne želimo zabavati igralca na način, da se počutijo, kot da bi naredili korak stran od tega sveta. Kar zadeva več stvari, kot so Sparrow Racing, ni mogoče razbrati, kaj lahko prinaša prihodnost. Ekipa v živo ima vedno zanimive ideje. Želimo zagotoviti, da se ljudje še vedno počutijo, kot da je to isti lik, ki ga pri igranju igre negujejo, nadgrajujejo in prilagajajo skozi svoj lasten lok zgodbe. "

Z "Dawning" Bungie skuša raziskati, kako bi se igralci ali skrbniki približali ideji športa in si vzeli čas za nenehno, neskončno vojno prizadevanje. To tudi utrjuje Usoda ponuja več kot le nove dogodke o ubijanju nezemljanov - tudi če občasno nataknete baddieja s svojim vrabcem na progi.

UsodaDogodek Dawning je v živo ta teden in traja do 3. januarja.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found