Madden NFL je pokvarjen in EA Sports mora to popraviti

madden nfl je lahko zlomljen tukaj, kako je to popravilo 13 odkrito gore

Ali veste, kaj je bil John Madden Football največji problem na začetku? Sploh, da igra deluje. Scott Orr, eden od misli za osnovno različico igre Sega Genesis, ki je bila predstavljena leta 1990 - Orr in drugi to igro imenujejo resnično rojstvo Maddena NFL, v nasprotju z izvirnikom PC iz leta 1988 - je dejal, kako problematično narediti je bilo treba interaktivno igro, ki je bila realno podobna nogometu. Zgodnji prototipi so lahko upravljali le sedem igralcev. "Tehnični izziv je bil, da se je na zaslonu premikalo 22 predmetov in krogla," je leta 2009 Orr povedal za revijo Edge, "Kaj je to sedem na sedem? To ni nogomet. "

Bi pa Scott Orr dal svoje ime Madden NFL 25? Seveda jubilejna izdaja igre, ki je izšla avgusta, blesti s svojo novo motorno tehnologijo in seveda ima nogometne simulacije 11 na 11, ki jih je zahteval Orr. Tudi resnični igralci so tam, prikazani s skrbno grafičnimi podrobnostmi s tisoči izračunov, ki približujejo njihovo vedenje v resničnem svetu. Toda na splošno gre za močno napihnjen paket, ki je na vrhu osnovne športne sim. Franšizni način, denarna lačna igra s kartami Ultimate Team, ki temelji na mikro-transakcijah, trenerju spretnosti in različicah spletne igre za vse ... Na koncu so to vse različne igre, ki se maskirajo kot enake. Vprašanje ni, ali je Madden NFL dovolj dobra nogometna video igra, da bi jo prvotni ustvarjalci lahko označili. To je, ali je Madden NFL sploh nogometna tekma ali ne.

Posnetek zaslona Madden NFL 25 7Ni skrivnost, zakaj se je EA odvrnil od izdelave samo nogometna tekma. Kot steber letnega poslovanja Electronic Arts in kot edina uradna video igra NFL tam zunaj je bil razvijalec Tiburon pod izrednim pritiskom, da bi povečal vrednost igre, saj so zaprti v letni razvojni cikel. Potrebno je več načinov, več načinov za ustvarjanje dohodka (DLC, paketi kart Ultimate Team itd.) In več prilagoditev temeljne igre, da se približno 5,5 milijona igralcev serije vrača še več let iz leta v leto.

Prva in nobena

Ker je ponudba funkcij Madden NFL z leti naraščala, je njegova terenska igra stagnirala. Spremembe v načinu igranja običajnega starega nogometa 11 na 11 so lahko za trde igralce pomembne, za povprečnega navijača pa zanemarljive. Madden NFL 25-ih izboljšana možnost igranja teka je zanimiva, kot je bila Madden NFL 12-ih nove animacije in fiziko ter novo reševanje 09. Toda te rahle spremembe ne vabijo novih igralcev ali omogočajo novih načinov, kako si predstavljati, kako lahko igra nogomet z video igrami. Velike spremembe se ne morejo zgoditi.

Glede na razmišljanje Electronic Arts mora biti vsako leto nova, zapakirana igra Madden NFL. Realnost letne izdaje pomeni, da so majhne prilagoditve igranja in novi načini edina izvedljiva možnost, da dobičkonosni stroj ostane vklopljen.

Trgovinsko središče Madden NFL 25 Playbooks 3 in 4 Connected FranchiseMadden NFL 13 zagotovo prispeval k 2,4 milijarde dolarjev dobička EA v zadnjem proračunskem letu in Madden NFL 25 bo to storil tudi letos, a zdi se, da je serija v sedanji obliki dosegla čim več igralcev. Madden NFL 25 prodaja počasneje kot Madden NFL 13, ki so v prvem tednu premaknili milijon izvodov v primerjavi z 1,65 milijona predhodnika v istem obdobju. Zanimivo je reči, da igralci čakajo na novembrski različici igre PS4 in Xbox One, toda skupna prodaja Madden NFL že leta upada. Poleg tega nadomestilo za tiste, ki kupujejo Madden 25 na PS3 / Xbox 360 znaša le 10 USD. Madden NFL 13 je prodal približno 5,6 izvodov, vendar Madden NFL 11 skupaj prodali približno 6,5 milijona. Madden NFL 09 prodal več kot 7,8 milijona izvodov. Številke ne lažejo.

Kaj storiti?

EA bi lahko Madden NFL naredil za naročnino ali brezplačno storitev - in ne za izdelke v škatlah -, kar bi sčasoma omogočilo bolj nemoteno produkcijo. Namesto tega bi se studio lahko vsega znebil, se znebil tujih načinov in se ponovno odločil, da bo naredil najboljšo, najbolj zabavno simulacijo NFL nogometa, ki jo lahko.

Electronic Arts se ne bi smel znebiti nobene od različnih iger, ki sestavljajo paket Madden NFL, kakršen je. Ultimate Team ima svoje oboževalce, za mnoge igralce pa je način lastništva franšize, podoben RPG, žreb igre, tudi nad dejansko igro na terenu. Neumno je, če jih hranite v dragi embalaži za 60 dolarjev. EA lahko poveča ustvarjalno moč številnih iger v Madden NFL in s tem njihovo donosnost, tako da jih razdeli na ločene izdelke.

Poizvedba Madden NFL 25 Playbooks 3 in 4 Connected FranchisePredstavljajte si novo pokrajino Madden NFL, kjer bi igralci igre Ultimate Team lahko za majhno plačilo prenesli samo to funkcijo na konzole, osebni računalnik ali mobilne naprave, Electronic Arts pa bi lahko še naprej ustvarjal denar z mikrotransakcijami igralcev, ki želijo kupiti najboljše karte. Igralci, ki jih zanima franšizni način, lahko svojo igro kupijo tudi po nižji ceni, ne da bi morali kupiti Ultimate Team, s čimer naj bi EA izkoristil koristi svoje že uveljavljene nišne publike. To bi lahko upravičilo tudi zaračunavanje pristojbine za posodobitve seznamov, ki bi se najbolj navdušenim igralcem Maddena zaradi nižjih stroškov verjetno zdelo bolj všečno.

Najboljše od vsega pa je, da bi to omogočilo EA, da nadalje segmentira razvoj igre, tako da bi osrednji izdelek - video igra, ki vam omogoča igranje elektronske simulacije nogometa NFL - stal sam po sebi. Tiburon bi lahko razdelili v dva neodvisna studia, ki sta specializirana za dve ločeni igri, pri čemer je ena namenjena razvoju storitveno usmerjenih načinov franšize, druga pa izključno razvoju terenske igre Maddena NFL.

Madden 13 prekršekČas je za razmislek

Franšiza je s svojimi številnimi pod igrami od Owner Mode do Skill Trainer odvisna od letnih posodobitev in ne od dejanske simulacije nogometa. Ekipa za razvoj franšize bi lahko ta izdelek neprekinjeno razvijala okoli koledarskega leta s stalnimi posodobitvami in veliko letno izdajo, za razliko od številnih MMO-jev, ki izdajajo razširitve. Medtem pa bi lahko predani razvijalci, ki delajo na igri na terenu, več kot nekaj mesecev hkrati premislili, kaj je ta temeljna igra. Nič več rahlih popravkov, kot so izboljšane igre, ampak temeljit pogled na to, kako naj igra nogomet v video igrah. Večji popravki terenske igre Madden NFL bi lahko izhajali vsaki dve ali celo tri leta. Nova igra bi bila vključena v obstoječe izdelke Franchise in Ultimate Team. Samostojno nogometno tekmo bi lahko prodali kot neodvisen nizkocenovni razstavni paket in redne sezonske igre, ki bi jih lahko prodali najbolj priložnostnim navijačem, ki si želijo le malo nogometnih video iger.

Segmentiranje Madden NFL, tako v razvoju kot kot izdelku, v sedanji strukturi EA Sports ni izvedljivo. Kot je lani dokumentiral pisatelj Tom Bissell, je proizvodni stroj Madden ogromen korporativni motor. Toda s svojo stagnirajočo publiko si mora EA znova zamisliti, kaj je Madden NFL, če bo preživel. Poleg tega je treba nogomet z video igrami vsake toliko začiniti. Že takrat, ko je več založnikov lahko izdelovalo igre NFL, je bilo eksperimentiranje naravni rezultat konkurence. Kot edini imetnik licence NFL je EA odgovoren, da prevzame to pripravljenost za eksperimentiranje. Če se ne, se nikoli ne bomo znašli Madden NFL 50.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found