Gamed: Kako Valve potihoma spreminja svet

para doseže 7 milijonov sočasnih uporabnikov

Tudi če vas računalniške igre, Valve ali prihajajoči Steam Machines ne zanimajo, je v interesu vsakega igralca, da upamo, da bo Valve uspel. In to prihaja od vseživljenjskega igralca konzol.

Obsedenost z igranjem sem začel v računalniku. Z bratom sva imela Atari, za katerega sva preživela veliko ur, a ravno v računalniku sem se prvič naučil pomena udobnega stola po urah, preživetih v maratonskem igranju.

Ko je NES debitiral, sem postal otrok v konzoli, vendar sem še vedno igral igre v računalniku. Takšne igre Poveljnik kril in Gabriel Knight (ki bo prihodnje leto izdal 20. obletnico izdaje, ker hudič ja), so bili med mojimi igralskimi pesmimi labodov za osebne računalnike, da vam dam časovni okvir. V zadnjem času sem se nekoliko vrnil k njemu, vendar ostajam predvsem igralec konzol.

paraMoj sprehod po spominskem pasu ni samo zato, da bi se lahko povezali (čeprav bi bilo to čudovito, če bi se), ampak zato, da bi dali kontekst dejstvu, da čeprav sem igralec konzole skozi, sumim, da poteze, ki jih je Valve naredil v zadnjih nekaj mesecih, so nekatere najbolj vznemirljive in najpomembnejše za igralniško industrijo v zadnjih letih.

Od ustanovitve leta 1996 je Valve počasi, a vztrajno nagibal, saj se je utrdil kot najpomembnejša platforma za distribucijo iger na srečo. Ko sta ga ustanovila Gabe Newell in Mike Harrington, je bilo podjetje manj pomemben igralec. Zdaj od leta 2012 zaposluje več kot 400 ljudi, vreden je približno 2,5 milijarde dolarjev in ima hčerinsko družbo v Luksemburgu. Ja, Luksemburg! (Po pravici povedano večina moje izpostavljenosti Luksemburgu prihaja iz ene same epizode filma Najboljša oprema kam so se vozili skozi to, vendar se mi je zdelo zelo lepo.)

Toda v zadnjih nekaj mesecih s predstavitvijo Steam trifecta - SteamOS, Steam Machines in Steam Controller - je Valve nenadoma postal eden najpomembnejših igralcev v igralniški industriji, dovolj, da bi se Sony in Microsoft začela potiti. . Tudi Nintendo, toda če se Mariova hiša že zaradi številnih razlogov ne poti, lahko to pomeni, da je oskrba z vodo v njenem sedežu v ​​Kjotu prežeta z valijem.

Parne napraveZame in za mnoge druge sta me dve odvrnili od računalniških iger (in ja, strinjam se, da poimenovanje »PC gaming« verjetno ni tehnično natančno, saj PC na splošno pomeni Windows, vendar je tako - tako kot da ga imenujemo "PC" in pomeni, da je Windows napačno poimenovanje, vendar je to, kar je). Prva je tehnična dovršenost, ki jo morate imeti v primerjavi s konzolami. Po letih lomljenja računalnikov in prisiljenosti, da se jih naučim popraviti sam, sem v redu s tem vidikom. Na splošno pa imajo ljudje radi enostavno in konzole je veliko lažje učiti - še posebej, če želite igrati na televizorju, kot je Bog želel. Priklopite ga in vklopite. Preprosto in to lahko stori vsak.

Druga in pomembnejša ovira so stroški. Nakup dobrega računalnika je lahko za ljudi s proračunom zastrašujoč - to je večina od nas. Nekatere najboljše ploščadi stanejo več kot moj avto. Hudiča, stanejo dvakrat več kot moj avto, a tudi nizkokakovostni sistemi vas lahko poganjajo. Brez dvoma dobite tisto, za kar plačate, nadgradljiva narava osebnih računalnikov pa pomeni, da lahko na koncu to spremenite v svojo vrednost - razmeroma gledano - saj za nadgradnjo porabite nekaj dolarjev in ostanete vrhunski. Toda bistvo je, da je še vedno dražje. Vrzite periferne naprave, ki lahko stanejo trimestne številke, in vam ostane igralna platforma, ki je naklonjena le najbolj namenskim.

Krmilnik pareParni stroji lahko vse to spremenijo. Najprej je treba odgovoriti na veliko vprašanj, vključno z njihovimi stroški (na voljo bo več modelov več proizvajalcev, pa tudi sam Valve), kako enostavni so za nadgradnjo in kako uporabniku prijazen je SteamOS. Če bo odpravil te ovire, pa bo lahko prisilil Microsoft in Sony, da premislita o svojem naslednjem pristopu naslednje generacije

PS4 in Xbox One sta zgrajena kot osebna računalnika srednjega razreda z operacijskimi sistemi po meri, kar ni tako daleč od tega, kar Valve ponuja s parnimi stroji. Če spremljate igre na srečo, potem verjetno že dobro veste o strojih Valve. Toda za priložnostne ljubitelje iger so za zdaj glavna atrakcija konzole Sony in Microsofta. Valve je veliko podjetje, vendar v primerjavi s Sonyjem ni nič. Celotno osebje podjetja Valve bi lahko delalo iz Microsoftove kavarne in imelo prostora. Toda čez 3-4 leta bodo nove konzole hitro napredovale, hkrati pa pokazale svoje meje. Steam Machines pa bi lahko bili nadgradnja za doseganje nove ravni. To bodo modularni nadgradljivi igralni sistemi za dnevno sobo, naključni igralci pa bodo o tem slišali.

Takrat bi se morala Sony in Microsoft začeti potiti. Valve morda ne dobi ekskluzivnosti, kot sta Halo ali Uncharted, lahko pa jih ponudi Razpolovna doba 3 (v teoriji), Portal 3, nov Counter-Strike in še več. Uvaja tudi dodatne medijske vsebine, kot so filmi, in bo ponudil digitalno prodajno tržnico skupaj z izmenjavo iger.

Sony in Microsoft bosta prisiljena preučiti svojo strojno opremo in začeti razvijati PS5 in Xbox ... Dva? ... z mislijo na nadgradljivost. Zdi se neizogibno. Konkurenca je vedno dobra stvar, vendar je to nova vrsta tekmovanja. Zgodovina nam je pokazala, da lahko dobra ideja povzroči hitro spremembo, parni stroji pa so dobra ideja. Ne bosta se spopadla le dva nekoliko podobna dela strojne opreme (tri, če štejete Wii U), boriti se bosta dve filozofiji. In ena bo prav tako enostavna za uporabo, dolgoročno bo morda cenejša, bo imela boljšo zmogljivost in bo razvita s skupnostjo v ospredju. Sony in Microsoft bosta morala spremeniti strategijo, da bosta sledila, igralci pa bodo imeli koristi.

Samo predstavljajte si, da sta dva največja in najmočnejša proizvajalca na svetu prisiljena v konkurenco s podjetjem, ki je temeljilo na inovacijah in sodelovanju skupnosti. Prijatelji, to bo dober dan za igre na srečo.

Vroča kava in novice

38 in Rhode Island se odpravita na sodišče

SchillingV tedenski izdaji novic "ubogi Curt Schilling" se je začel primer 38 Studios proti Rhode Islandu. Po katastrofalnem posojilu zvezne države Rhode Island za Schilling's 38 Studios, ki je povzročilo zaprtje studia, Schilling je izgubil skoraj vse in preiskavo SEC, bo sodišče zdaj odločilo, ali sta bila Schilling in 38 kriva za nepravilnosti. Edini način, da se to za Schillinga dobro konča, je, če sam poda zaključne besede s krvavo nogavico in z veliko domišljavosti.

Activision Blizzard sklene posel

Selitev gostiteljaV zadnjih julijskih dneh je Activision Blizzard objavil, da zapušča gnezdo Vivendi in odhaja, da postane lastna, dojenčkova (velika mednarodna globalna) korporacija. Pod vodstvom izvršnega direktorja Activision Blizzard Bobbyja Koticka je bil odkup v višini 8,2 milijarde dolarjev blokiran s sklepom sodišča v Delawareju, potem ko je delničar Vivendi zatrdil, da bodoča družba ni pravilno iskala odobritve za prodajo. Če izrazimo to v smislu Call of Duty, bi bilo, kot da bi po zagonu zaostalega gostitelja igra zamrznila med iskanjem novega gostitelja. Da bi se izognili dogovoru, je družba Acti Blizz vložila lastno tožbo, ki ji je omogočila premik naprej, ki je bila pravkar odobrena. To pomeni, da je Activision Blizzard, nekdaj ena največjih založnikov na svetu, postala Activision Blizzard, ena največjih založnikov na svetu!

Dead Rising 3 ne bo izšel v Nemčiji

Dead Rising 3Nemško zastrašujoče imenovano ocenjevalno sodišče Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle se je odločilo, da bo naslov Xbox One lansiran Dead Rising 3 ne bo dobila ocene, kar pomeni, da je ni mogoče objaviti na Deutschlandu. To je popoln trik za naslove Dead Rising - prejšnje igre so bile deležne podobnega izogibanja. Navedeni niso bili nobeni posebni razlogi, vendar se zdi, da je to še en primer nenavadnega nemškega sistema ocenjevanja, kjer je iz neznanega razloga ne v redu, da ljudem brutalno razrežem možgane; toda šokantno je v redu, če na televiziji pokažemo delno golo človeško telo. Noro. (Opomba: resnično moramo imeti soglasje o tem, kako poudariti sarkazem v besedilu. Morda znak ^?)

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found