Kako je novi izvršni direktor Zynga in nekdanji šef Xboxa Don M Hattrick od igralca igralcev postal izvršni igralec iger

Izvršni direktor Microsofta se odpravi na glavo ZyngaDon M Hattrick nikoli ni uspel gojiti kulta osebnosti, zaradi katerega so vodstveni delavci, kot so Peter Moore iz Electronic Arts, Reggie Fils-Aime iz ameriškega Nintenda in Kazuo Hirai iz Sonyja, postali nekaj bolj nenavadnih zvezd v industriji video iger. Pravzaprav se je ugled Machinga kot predsednika Microsoftove operacije Interaktivne zabave, kjer se nahajajo Xbox 360, Kinect in Xbox Live, v zadnjih šestih letih povsem pokvaril. Ko je v ponedeljek napovedal odhod iz Microsofta, so se številni oboževalci Xboxa dobro odrekali. Mogoče bi se zdaj zlonamerna, neobjavljena konzola Xbox One lahko vrnila na pravo pot.

Nenavadno pa je; v nasprotju s tistimi drugimi direktorji, katerih slike so okrog E3 zamašile oglasne deske z memi, je M Hattrick dejansko nekoč izdeloval video igre. Bil je oblikovalec, ki je v igralskih letih veljal za najboljšega. Zdaj bo Maching vodil Zyngo, eno redkih igralniških družb z večjimi težavami s PR v letu 2013 kot Microsoft.

Vse, s čimer mora Zynga sodelovati, so bledeče blagovne znamke, kot sta FarmVille in vse večje igralniške posle. M Hattrick ima morda težko slediti svojemu zadnjemu dejanju.

Že preden je navduševal hardcore igralce z novinarskimi konferencami o tem, kako sta televizija in profesionalni šport prihodnost Xboxa, je M Hattrick izdeloval igre. Njegova kariera se je začela tik preden je Nintendo izdelal svojo prvotno domačo konzolo, leta 1982, ko je ustanovil podjetje Distinctive Software Inc. Studio je bil financiran z izkupičkom igre Commodore 64 z imenom Evolucija, ki ga je izdelal takrat 17-letni M Hattrick. Primerno,Evolucija je bil nekakšen prednik Willa Wrighta Spore, igra, s katero bi se vključil v prihodnjem mandatu v Electronic Arts. Evolucija je bila akcijska igra, kjer se je igralec začel kot enocelični organizem in zrasel v polno človeško bitje, ki se je med fazami spreminjal v manjše živali, kot so ribe in opice.

Šele leta 1987 je naredil Testna vožnja pri Distinctive Software for PC in Apple II, da se je Maching resnično uveljavil. Pogled v pilotski kabini, ki je pogost za vse današnje dirkalne simulatorje, od Gran Turismo6 do Forza Motorspot 5, izvira iz 26-letne igre Machinga v vožnji. Prej Testna vožnja, vozne igre so vas postavile izven avtomobila in si dogajanje ogledale iz izometrične perspektive (R.C. Pro Am), za vozilom (OutRun) ali neposredno od zgoraj (Monako GP). Vse igre Distinctive Software niso bile tako napredne. Velik del njegove proizvodnje po tem so bile pretvorbe starih iger NES, kot so PC Kovinsko orodje. Leta 1991 je podjetje Districtive prevzela takrat hitro rastoča Electronic Arts, družba M Hattrick bi ostala del velike večine njegove kariere.

Maching je nadaljeval z igranjem in vodil razvoj novih naslovov v EA, ko se je njegov studio preoblikoval v EA Canada. Vozne igre so ostale strast. Neutrudljiva serija Need for Speed, ki so jo navdihnili Machingovi najstniški dnevi, ko je prekinil omejitev hitrosti v Vancouvru in okolici, se je začela v njegovem studiu, tako kot druge krave Electronic Arts cash kot so FIFA nogomet in seriji NHL.

Izvršni direktor Microsofta se odpravi k ZyngiV času, ko je EA Canada razvijala svoje glavne arkadne športne igre za '00 -e, podobni naslovi SSX in Ulica NBA, M Hattrick je že začel odhajati od razvoja iger v upravljanje. Sredi devetdesetih let prejšnjega stoletja je Maching postal EA-jev predsednik Worldwide Studios in pomagal preoblikovati založnika v monolitno mednarodno industrijsko silo, kakršna je danes. M Hattrick je bil odgovoren za pridobitev studiev in intelektualnih lastnosti EA, ki ostajajo pomembne v sodobni krajini. Pod njegovim vodstvom je založnik kupil Westwood Studios (Command & Conquer), Izvor (Ultima) in, kar je najpomembneje leta 1997, Maxis, studio, ki ga je ustanovil Will Wright in je dal Electronic Artsu svojo najuspešnejšo franšizo vseh časov, The Sims.

Nato leta 2005, le nekaj mesecev po objavi Maxisa Spore kot njegov veliki naslednik The Sims in Electronic Arts dosegla ves čas na borzi, ko je trgovala nad 65 dolarjev na delnico, se je M Hattrick upokojil, da bi "iskal druge priložnosti". Privezan je bil za naslednjega izvršnega direktorja podjetja, vendar je takrat dejal, da ga ne zanima vodenje podjetja, s katerim se javno trguje. Kako se časi spreminjajo.

Ko se je Maching leta 2007 ponovno pojavil, najprej kot svetovalec Microsoftovega rastočega, a še vedno nedonosnega podjetja Xbox, nato pa kmalu zatem kot vodja enote za interaktivno zabavo, je bil veliko bolj konfrontativen. Takrat je svet srečal izvršnega direktorja, znanega po kadjenju oboževalcev, z izjavami v zvezi z Xbox One, na primer: "Če ste združljivi nazaj, ste v resnici samo nazaj." Njegov prvi večji nastop kot obraza Xboxa je bil na E3 2008, ko je stopil na oder in z jasnimi, preprostimi besedami sporočil, da je njegova naloga vznemirjati Sony.

"Danes bi rad izjavil, da bo Xbox 360 v tej generaciji po vsem svetu prodal več konzol kot PlayStation 3," je dejal. Medtem ko sta oba stroja v svetovnem merilu v letu 2013, je Maching pripeljal Microsoft do zmage v ZDA. . Xbox 360 je bila od tega pisanja 36 mesecev najbolje prodajana konzola vsak mesec v ZDA. Xbox Live se je pod nadzorom MScore povečal na 48 milijonov uporabnikov, od katerih približno 50 odstotkov plača Xbox Live Gold, pomagal pa je prodati približno 25 milijonov krmilnikov gibanja Kinect.

Nenavadno je, da je skoraj desetletje po odhodu iz Electronic Artsa Maching končno pripravljen biti vodja podjetja, s katerim se javno trguje ...

Čeprav je Microsoftovo poslovanje z igralnimi konzolami doživelo velik razcvet, se je oblikovalec iger, ki je rad vozil hitre avtomobile, počasi spremenil v poslovneža, ki slovi po tem, da spodbuja zaničevanje potrošnikov. "Jaz sem poslovnež," je Maching povedal Eurogamerju, ko je drzno zatrjeval na E3 2008, "bom rekel."

Navada ga je spravila v težave, odkar je maja razkril Microsoftov Xbox One. Ne glede na to, ali so bile v preteklosti omejevalne politike upravljanja konzole za digitalne pravice do konjskih moči v primerjavi s Sonyjevim PlayStation 4, izjave M Hattrick-ja navdušile občinstvo Xboxa kot nič drugega. Na primer, na vprašanje, kaj bi morali igralci z nestabilnimi internetnimi povezavami narediti glede zahtev Xbox One glede internetne povezave, je M Hattrick odgovoril: »Na srečo imamo izdelek za ljudi, ki ne morejo vzpostaviti neke oblike povezljivosti. Imenuje se Xbox 360. " To je ekonomska perspektiva človeka, katerega hiša je vredna približno 28 milijonov dolarjev.

Zdi se, da je bil nedavni odnos Machinga do občinstva Xbox morda odraz njegovih osebnih ciljev v karieri. Izkazalo se je, da je že imel eno nogo pred vrati, ko so napovedali Xbox One, saj je v ponedeljek potrdil, da na položaju predsednika uprave družbe za družbene igre na srečo nadomešča ustanovitelja Zynge Marka Pincusa. "Pridružil sem se družbi Zynga, ker verjamem, da se Markova pionirska vizija in poslanstvo povezovanja sveta z igrami šele začenja," je v ponedeljek dejal M Hattrick. "Zynga je odličen posel, ki še ni izkoristil celotnega potenciala." Po navedbah virov s Fast Company je še en neizgovorjen razlog, da se je pridružil družbi Zynga, ta, da Microsoft ni načrtoval Machingu napredovanja v širšem podjetju.

Nenavadno je, da je skoraj desetletje po odhodu iz Electronic Artsa Maching končno pripravljen na čelo podjetja, s katerim se javno trguje, zlasti tistega, katerega vrednost se je z IPO okrnila z okoli 10 milijard dolarjev na le 2,6 milijarde danes. Dokazano je, da lahko obrne posel. Kjer se je Microsoftov segment za zabavo in naprave mučil, preden se je Maching pridružil ekipi, od takrat vsako leto poročajo o letni rasti. Microsoft je imel v Xbox 360 številne serije priljubljenih izdelkov in serij, kot sta Halo in Gears of War. Vse, s čimer mora Zynga sodelovati, so bledeče blagovne znamke, kot sta FarmVille in vse večje igralniške posle. M Hattrick ima morda težko slediti svojemu zadnjemu dejanju.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found