Kako bo prilagodljivi krmilnik Xbox na novo opredelil vključujoče igre na srečo - E3 2018

Prejšnja Naslednja 1 od 5 kako bo prilagodljivi krmilnik xbox na novo opredelil vključujoče igre e3 2018 e32018 9 Will Fulton / Digitalni trendi kako bo prilagodljivi krmilnik xbox na novo opredelil vključujoče igre na srečo e3 2018 e32018 10 Will Fulton / Digitalni trendi kako bo prilagodljivi krmilnik xbox na novo opredelil vključujoče igre na srečo e3 2018 e32018 14 Will Fulton / Digitalni trendi kako bo prilagodljivi krmilnik xbox na novo opredelil vključujoče igre na srečo e3 2018 e32018 4 Will Fulton / Digitalni trendi kako bo prilagodljivi krmilnik xbox na novo opredelil vključujoče igre na srečo e3 2018 e32018 2 Will Fulton / Digitalni trendi

Nove objave krmilnikov so v današnjem času ponavadi osredotočene na dvorjenje vrhunskih igralcev, ki ponujajo izpopolnjeno konstrukcijo in podrobne funkcije prilagajanja, namenjene najzahtevnejšim, zahtevnejšim igralcem. Microsoft pa je stopil korak nazaj v dirki za orožje v športu, da bi podprl še bolj preudarno skupino igralcev, ki je bila premalo oskrbljena, igralce s fizičnimi ovirami, za katere je uporaba običajnega krmilnika težka ali nemogoča. Prejšnji mesec je bil zelo pohvaljen, ko je najavil Xbox Adaptive Controller, alternativo igralne ploščice, razvito z radikalno dostopnostjo - pristop k zasnovi, ki v bistvu premisli, kakšen je lahko krmilnik, da omogoči širši krog igralcev, kot bi morda kdaj koli mislim, da je mogoče.

Na E3 2018 smo si morali osebno ogledati prilagodljivi krmilnik in kot da nobenega krmilnika še nismo videli. Glavna enota je pravokotnik z dvema velikima okroglama gumbama (privzeto preslikana na A in B, vendar programabilna) in d-padom na sprednji strani. Na obeh straneh ima vrata USB-C in na zadnji strani 19 vrst 3,5-milimetrskih priključkov, ki ustrezajo vsakemu vhodu na standardni igralni plošči Xbox One.

kako bo prilagodljivi krmilnik xbox na novo opredelil vključujoče igre e3 2018 e32018 10kako bo prilagodljivi krmilnik xbox na novo opredelil vključujoče igre na srečo e3 2018 e32018 14

"Vsakemu igralcu z omejeno mobilnostjo omogoča, da ustvari nastavitev krmilnika, ki je edinstvena zanje in z njihovimi sposobnostmi," je za Digital Trends pojasnila vodja projekta Gabi Michel.

Ta vrata lahko priključijo na poljubno število prilagodljivih dodatkov partnerjev strojne opreme, ki so že obstajali in so bili razviti posebej za prilagodljivi krmilnik. Razstavljena je bila tudi vrsta te zunanje opreme: okrogel, svetlo rdeč gumb, močna palica za letenje, nožni pedal, ki je videti kot iz kitarskega ojačevalnika, majhno stikalo. Šlo je za pestro zasedbo, ki je oddajala vibracijo DIY / makerja domačega inženirskega projekta, ki temelji na Rasberry Pi.

Prednaročila za prilagodljivi krmilnik Xbox so zdaj na voljo po ceni 99,99 USD, namenjena pa so zgodnji septembrski izdaji. Z Gabi smo se pogovarjali o tem, od kod ta vznemirljiv projekt in kaj piše o Microsoftovi prihodnosti.

Opomba urednika: Ta intervju je bil zaradi jasnosti urejen in zgoščen.

Slika sebe, ki je ne sovražim! Na zdravje mojim prijateljem E3! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

- Gabi Michel (@SweetMicga) 9. junija 2018

Kakšna je vaša vloga pri Microsoftu in pri tem projektu?

Sem višji vodja programa za strojno opremo, zato sem bil vodja tega programa vodja projekta [vodja projekta]. Začnite do konca, skozi načrtovanje, razvoj, testiranje, vse - to je moj projekt, ki ga moram voditi. Tako neverjetno sem ponosen na ta program. Do zdaj sem poslal vse krmilnike Xbox One - bil sem član ekipe, bodisi vodilni bodisi podporni premier - to je daleč najbolj ponosen. Ponosen sem na ekipo, ki si prizadeva za to, in ponosen sem na naše vodstvo, ki nas podpira. Všeč mi je, da se igralna industrija premika k večji dostopnosti in večji vključenosti, in želim, da ta zagon nadaljuje naprej.

Kako je nastal prilagodljivi krmilnik?

Dolgo časa je bilo veliko premikov glede dostopnosti in Microsoft in Xbox. Ko se ozrete nazaj, vidite lupo in pripovedovalca ter veliko stvari, ki smo jih izdali v programski opremi. To se je začelo v resnici kot množično gibanje v skupini Hardware na hackathonu leta 2015, kjer so se povezali z neprofitno organizacijo Warfighter Engaged, Ken, ustanovitelj, pa je ločil naš krmilnik in ustvarjal spremenjene krmilnike za veterane, ki so izgubil okončino ali imel nekakšno omejeno gibljivost. Tam smo se povezali in ugotovili, da bi morda lahko kaj storili.

Torej je bil hackathon leta 2015 in še ena ponovitev tega hackathona leta 2016. Od tam smo mislili, da bi to res lahko naredili v nekaj, zato je veliko ekipe Hardware, vključno z mano kot PM, inženirji elektrotehnike, strojnimi inženirji, začeli delati v resnici v prostem času, da bi ga poganjal naprej, nato pa je še naprej gradil zagon in zdaj je pravi fant! Začelo se je na ekipni ravni. To je eden redkih programov, ki ni bil od zgoraj navzdol - vodili so ga od spodaj navzgor, veliko res strastnih ljudi.

Kaj pa zunanje naprave, ki se priključijo na krmilnik? Ste te dodatke razvili interno?

Te naprave smo posebej potrdili - vemo, da delujejo in ustrezajo našim specifikacijam - toda odlična 3,5-milimetrska vrata so, da to ni nekaj, kar smo ustvarili mi; to že uporablja skupnost dostopnosti. Igralci s posebnimi potrebami imajo verjetno že veliko teh gumbov in stikal, zato smo pravzaprav šli s 3,5-milimetrskimi vrati. Obstajajo naprave, ki že obstajajo in se samo priključijo in igrajo, zato smo se obrnili nanje, kot da je AbleNet eden naših odličnih partnerjev. Šli smo in rekli: "Hej, želimo, da vaše naprave delujejo z našim krmilnikom." zato smo dobili kup njihovih naprav in jih preizkusili, da se prepričamo, da je naša naprava delovala z njihovimi stvarmi, in potem, če želijo razviti nekaj novega.

"Ponovno smo se morali naučiti, kako narediti krmilnik s tem programom, in imeli smo veliko srečo, da nas je skupnost naučila."

Nekaj ​​povsem novega je ta krmilnik z eno roko, ki ga USB-C priključi na obe strani, tako da lahko vzamete palčko in jo eksternalizirate. To je bilo nekaj, kar smo partnerji razvili posebej za to in prihaja še več stvari, vendar so druge stvari, kot je ta nožni pedal, že obstajale. Pomembno je, da obstoječa tehnologija deluje s tem in da je tudi odporna na prihodnost.

Ali ima katera od teh zunanjih naprav priloženi prilagodljivi krmilnik?

[Iz škatle,] dobijo to in kabel USB-C. Nismo vključili nobene druge dodatne opreme, razen teh dveh velikih, programabilnih vgrajenih gumbov, razlog pa je, da je vsak igralec edinstven, lahko pa vključimo enega od teh res velikih gumbov, vendar to morda ne bo uspelo vsem, zato zdaj ste plačali denar za gumb, ki ga ne morete uporabiti. Resnično smo želeli optimizirati ceno in jo narediti učinkovito, nato pa ljudem omogočiti, da dejansko ustvarijo svoj sistem, ki je njihov. Toda vse te naprave bodo povezane na spletnem mestu Xbox.com, tako da jih lahko najdete na enem mestu, nato pa bodo izbrane naprave prodane tudi v izbranih Microsoftovih trgovinah.

Microsoft

Ali ste pri tem projektu obveščali, kako na splošno mislite na krmilnike in strojno opremo?

Vemo, kako narediti neverjeten krmilnik - naš tradicionalni krmilnik je vodilni v industriji. Ponovno smo se morali naučiti, kako narediti krmilnik s tem programom, in imeli smo veliko srečo, da nas je skupnost naučila. Ena od stvari, ki smo jo sprejeli s tem, so vključujoča načela oblikovanja in poglejmo, ali jih lahko pravilno razumem: prepoznamo izključitev; Učite se iz raznolikosti; in Reši za enega, razširi na veliko. Ta načela ne govorijo le o tem, kako smo ga zasnovali, ampak zdaj, ko smo to delo opravili, se lahko vrnemo in vprašamo, kako lahko drugo strojno opremo naredimo bolj vključujočo? Kako lahko pripeljemo to učenje, saj gre za isto ekipo, ki dela vse, zato se vse to učimo in, ko gremo naprej, je to že zakoreninjeno.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found