Intervju za razvijalce "Gear of War 4": GOW4 se vrača k osnovam

Prejšnja Naslednja 1 od 13 Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4 Prva stvar, ki jo boste opazili, ko dvignete Gears of War 4 je, da se počuti natanko tako kot prvotna serija. Zdi se, da intimni bojni sistem, tovarištvo, osredotočeno na zadrugo, veselo žaganje z motorjem, celo način, kako zdrsnete v pokrov in iz njega, posnemajo izvirne igre, ki jih je treba premagati.

Pa ne, da bi bilo s tem kaj narobe. Pravzaprav je vrnitev k temu, kar ekipa v Koaliciji imenuje "Orodja Essence «bo navdušil dolgoletne oboževalce serije, ki so morda dvomljivi glede sposobnosti novega studia, da prižge iskro serije, hkrati pa novincem pokaže, kaj so ves ta čas pogrešali.

Toda delo z igro, ki ima tako nadstropje, je težavno. Orodja-heads dobro poznajo zgodbo in ton, uspešna eSports skupnost, ki obkroža igro, pozna vsak kotiček motorja. Kako torej zgraditi igro, ki jim bo všeč? Uporabljate iste kuharje in veliko časa porabite za pokušino.

Izlomi kokice

Ampak obstaja še več Orodja kot drsenje v pokrov in obračanje motorne žage Lancer. Obstajajo ton in hitrost, ki sta izjemno pomembna tudi za igro, zajemanje pa ni tako enostavno kot snemanje vhodov in ujemajočih se animacij.

"Vedno se mi je zdelo, da smo našli poletni hit, film o kokicah."

»Mislim, kje Orodja je vedno uspeval, je tempo, «je za Digital Trends povedal vodja studia Rod Fergusson. "Vedno se mi je zdelo, da smo našli poletni hit, kokice s kokicami, kjer pridete na vožnjo z vlaki, hitro in se počutijo res dobro, potem pa je konec in želite še več, ker ste tako uživali."

»Igra se začne opoldne en dan in konča ob osmih zjutraj naslednji dan. Pripravljeni ste na to hitro, intenzivno vožnjo. Če skozi to okno vdre pošast in morava z nama preživeti naslednjih 18 ur skupaj, bi bili osredotočeni na trenutek in to je tisto, kar mi je v naši zgodbi res všeč, ujeti si v trenutku. "

Ta občutek prihaja prav toliko znotraj Gears of War 4 kot v prejšnjih igrah. Prefinjeni enojni vložki, hudi komentarji in celo občasno prisrčno smehljanje, kot 60-letni Marcus, ki objokuje jezne robote, ki uničujejo njegove rastline paradižnika, imajo enako kratkost kot film Avengers. Humor pomaga zmanjšati tudi nekatere bolj nasilne vidike igre.

"To je surova igra, vendar se ne jemlje preveč resno, zato se smeješ, ko žagaš," je dodal Fergusson, "ne dobiš groze."

Pod pokrovom

Pred začetkom kakršnega koli dela Gears of War 4, življenjsko pomembno je bilo, da je ekipa razumela izvirno trilogijo znotraj in zunaj.

Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4Intervju Gears of War 4

"Pravzaprav smo oblikovalce spravili skozi nekaj, čemur smo rekli"Orodja 101 ’,« je pojasnila vodilna oblikovalka kampanje Zoe Curnoe, »ki res preučuje prejšnje igre Gears. Predvajati jih, analizirati, razbijati in govoriti: kaj je bilo tukaj uspešno? Kaj je delovalo? Kaj je jedro igre? "

Vendar ni šlo le za občutek iger in njihovo razumevanje. Po mnenju tehničnega direktorja Mikea Raynerja se je ekipa v The Coalition želela preseliti na Unreal Engine 4 iz več razlogov.

»Uporabili smo lahko nov sistem fizike, nove sisteme za animacijo in nove sisteme upodabljanja. Resnično smo zgradili tehnično podlago za franšizo za naslednjih deset let, «je dejal Rayner. »Vendar pri tem motor ni 100-odstotno združljiv nazaj. Nismo mogli kar tako začeti prvega dne Gears of War 3 in narediti nekaj sprememb. "

Ekipa bi lahko zgradila podobno igro in jo poimenovala dan, vendar je namesto tega naredila korak naprej pri poustvarjanju občutka starejših iger.

»Glede tega smo bili zelo empirični. Smo šli na Gears of War 3 in posneli vhodne podatke in jih neposredno vzorčili, nato pa bi izmerili izhod vašega gibanja animacije - orožje, hitrost streljanja itd. - in to shranili v podatkovno datoteko. Vhod bi predvajali nazaj v naš motor Unreal 4 in nadgradili novo animacijo in gibanje s predvajanjem gibanja posnete animacije, da se prepričamo, da se popolnoma ujemajo. "

Rezultat? Motor, ki se počuti popolnoma enako kot Gears of War 3.

Tako kot je bilo kdajkoli

Curnoe je poudaril, da je vpliv Fergussona vir zase. Kot izvršni producent prvih treh iger je malo ljudi, če sploh, s toliko intimnega znanja in izkušenj s franšizo. “Seveda je tukaj Rod, v bistvu imate strokovnjaka - on je ustvaril igre. Vsakič, ko nekaj vprašate, gre v resnici za to, da se vrnete k njemu in vprašate, kaj si misli o tem. "

Za Fergussona njegovo razumevanje serije ni bilo potrebno le za preslikavo uspeha igre, ampak mora biti dovolj prepoznaven, da je izstopal sam po sebi. »V nekem trenutku moraš, da bi bil uspešen kot nadaljevanje, izdati pričakovanja svojega igralca. Če jih preveč izdate, rečejo: "To ni igra, ki sem si jo želel, to ni Gears of War igra. «Če jih ne izdate dovolj, rečejo:» To sem že videl, kaj je novega pri tem? «

Rešitev je po Fergussonovem ravnovesju. "Hoditi moraš po tej tanki črti in to izdajo obvladati tako, da rečeš:" Spreminjam nekaj stvari, a namesto da bi bil razočaran, ker se je spremenil, je tisto, kar čutiš, presenečenje in veselje, ker so stvari všeč tebi. "

ZaGears of War 4,zagotovo je nekaj novih presenečenj. Novi liki in novi sovražniki prinašajo meso v serijo, toda Orodja bistvo je nedvoumno. Nova igralska zasedba odraža uvodne trenutke prvotne igre, tujci prevzamejo skrivnostno grožnjo, jabolko pa ne pade daleč od drevesa.

Gears of War 4 prihaja na Xbox One 11. oktobra.

Zadnje objave

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found